約 5,770,760 件
https://w.atwiki.jp/mbinformalwiki/pages/24.html
現在のアップデート状況 最新版(1.27) ワールドのファイルを自分のパソコンに保存可能 新しいコード(チート)を追加しました 金床を追加しました -ネームタグ -名前の変更 うさぎを追加しました -うさぎの皮 -生のうさぎ -料理されたうさぎ -うさぎの足 -ラビット・シチュー 釣りが進化しました - 生魚 - 料理された魚 - 生サーモン - 料理されたサケ - カクレクマノミ - Pufferfish - 「えさ」と「海の運」のエンチャント などの変更があります。 詳しくは MineBlocks v1.27 Update にて 最新版のMineBlocksをプレイ MineBlocksをプレイ
https://w.atwiki.jp/purosup/pages/38.html
お待たせしました。第一回アップデートです。 なお、このアップデートは非公式であり危険を伴います。 使い方はこちら→http //purosupipass.blog14.fc2.com/blog-entry-4.htmlで説明します。 とりあえずの走り書きですのですごい分かりにくいです。 近いうちにもう少し詳しく説明します。 ※注意 使用は必ず個人の範囲内に留めてください。 ipsパッチを利用することにより何らかの不具合、PSPの破損、メモリーの破損等が発生することがかなりありえますので 使用は自己責任でお願いします。 全てのデータの、バックアップを取っておいてください。損害の補償は致しません。 このデータで、使用者に何らかの損害が発生しても、管理人は一切の責任を取りません。 上記のことを理解し同意できる方のみ、ご利用ください。 また、利用した場合は同意したということになります。 第一回アップデート用ipsパッチダウンロード→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/113.html
公式のコピペだったり、スレのコピペだったり。→以前のアップデート 2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 ■新規追加要素主要項目 +「Training Mode」の追加 マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。 +新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加 4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。 ExhibitionおよびOnline (Player Match)にてお楽しみ頂けます。詳しくはメニュー欄ポイントマッチ参照。 +それに伴った既存ルールの呼称の変更 通称「1 on 1」→「Single Match」(Standard Rule) 通称「2 on 2」→「Team Match」(Standard Rule) 通称「Battle Royal」→「Point Match」(Point Match Rule) +「Replay Viewer Mode」の追加 対戦内容をリプレイデータとして保存し、保存したデータの再生・複製・移動・削除を一括して行うリプレイビューワーモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄リプレイビュワーモード参照。 +「オンライン「簡易メッセンジャー機能」の追加 オンライン対戦中にチームメイトや参加プレイヤー全体に向けて定型文の簡易メッセージを送信する「簡易メッセンジャー機能」が実装されます。 LTを押しながらRSを倒すと、定型文の一覧が表示されます。 送信したいメッセージの方向にカーソルを合わせ(RSを傾かせ)RSを押し込みで決定。 +オフライン「プレイヒント機能」の追加 Campaignのミッション中に状況に合わせた攻略ヒントメッセージを画面右下に表示する機能です。 Campaign選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。 ※ 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンウェイト機能」の追加 ORGAN画面を開いている間にラウンドタイムを一時停止させ、その間にゆとりを持って作戦立案やサーヴァントへの指示等のORGAN操作を行うことができる「ORGANウェイト機能」が実装されます。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンアシスト機能」の追加 サーヴァントの召喚および進軍指示操作をCPUが代行する機能です。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOption画面およびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +オプション「サウンドテスト」の追加 Option内にBGMおよびボイスを試聴できるサウンドテスト機能が実装されます。Option画面の「etc.」タブよりお楽しみ頂けます。 ● 上記新機能追加に伴う、説明文の追記および修正 なお、追加機能の説明や操作方法につきましては、ゲーム内のTIPSからも確認できます。 ■ユーザビリティの向上主要項目 +ゲーム画面全般 A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更 ※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです B) リッチプレゼンスの追加および修正 プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。 今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。 C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加 命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。 D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加 +オルガン画面 A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加 操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加 操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加 B) 操作方法の改定 サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。 従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、 改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。 C) カーソル移動方式の改定 通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、 改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。 同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。 D) サーヴァント契約完了時間の表示 契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました +アクション画面 A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善 自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記 宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記 ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加 B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加 Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。 C) 連続HIT数「Combo」および総与ダメージを示す「Total Damage」の表示を追加 D) ロックオン時の対象視認性を向上 ロックオン時にロックオンターゲット対象以外をピントから外す効果を追加しました。 E) アイテム使用時のエフェクトを変更 「アンチメーレーロッド」「アンチアーマーロッド」「アンチレイダーロッド」使用時のエフェクトを変更しました。 +Player Match対戦ルーム検索画面 A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート 定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。 また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます B) 画面更新(再検索)機能の追加 Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。 ※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります) C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加 ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。 それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています D) 全体的な表示位置を改善 視認性の向上を行いました。 +Ranked Matchのマッチングシステムの改良 A) Quick Match Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。 <従来の方式> ① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成 ② 他のプレイヤーが入室 <今後の方式> ① マッチングロビーにエントリー 「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー 「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー ② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます) ③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング ④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室 この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。 +Online対戦ルーム内画面 A) ゲーム形式の設定機能を追加 Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。 B) 対戦戦績の表示機能を追加 ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」 「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。 これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。 C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ) Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。 +音声関連 A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整 B) 音声の最大同時再生数を調整 音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善 +Leaderboard (ランキング)画面 A) フィルター機能の追加 Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。 B) リプレイデータのダウンロード機能の追加 「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。 リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。 +Round Result画面 A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更 B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加 C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ) D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加 (※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります) E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加 +■プレイ上問題となる項目の修正 (1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正 (2) 特定アングルでのカメラ位置を調整 プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。 (3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正 (4) その他、全般的な動作安定性の向上 ■バランス調整項目 +ソル=バッドガイ 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40,60 → 30,50 に変更 (ロックオン) LS←x - LS→X の攻撃力を 35→31 に変更。キャンセル可能フレームを少し後退 +シン (ロックオン) ←X の最大ヒットユニット数を5 → 4 に変更 必殺技「ビークドライバー追加攻撃」の攻撃力を 52 → 44 に変更 必殺技「ビークドライバー(大)」の攻撃力を 34,34,34 → 44,44,44 に変更 必殺技「ボルテックアイ」の攻撃力を 8 x n → 13 x n に変更。消費テンションを 15%→12% に変更。発生硬化を早く、攻撃判定の持続を短く調整 また、攻撃の連続ヒット間隔を倍に変更し、ヒット時相手に若干のヒットストップを付与 +Dr. パラダイム スキル「アイギスフィールド」のテンション消費量を5%→8% に変更 クールダウンを20s→24s に変更 アイテム「ディスペル」およびイズナのスキル「柘榴もぎ」で効果を消去可能に変更 (ロックオン) ↑X(万有引力を感じたまえ) の 攻撃力を75 → 68 に変更 (ロックオン) ←X に受身不能時間を設定 (ロックオン) X 空中の相手にヒットした時受身不能時間を付与。硬化時間を若干増加 +ヴァレンタイン 上級装甲兵「シャルロット」の体力を 1200 → 1600 に変更。召喚コストを 320→350 に変更 上級機動兵「ミルフィーユ」の体力を 1400 → 1500 に変更 ・(ロックオン)LS↑+ X の攻撃判定発生を早く調整。攻撃判定を縮小 +カイ=キスク (ロックオン) X 受身不能時間を与えるように変更。攻撃力を 35→31 に変更 必殺技「スタンエッジ(空中)」 長い受身不能時間を与えるように変更 (ロックオンコンビネーションルート)x - LS→ X および x - LS↓x - → X の技仕様を変更 その場で右から中央までを薙ぎ払います。 必殺技キャンセル不可 LS↓X 及び LS↓以外X で派生 (ロックオン)x – LS↓X 等の「後退引き寄せ攻撃」の攻撃力を 30→18 に変更 +レイヴン (ロックオン)LS ←or→ + Y の消費テンションを6%→8% に変更。攻撃力を34→29 に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」の仕様を変更 対マスター攻撃時:ダメージを与え、テンションを吸収し、吸収分をレイヴンに還元 対サーヴァント攻撃時:ダメージを与え、経験値を吸収。吸収した経験値をテンションに変換してレイヴンに還元 覚醒必殺技「フェアツヴァイフェルト」後Xボタンを押したままにしておくと、 「SU☆TE☆KIポージング」を連続して行うように修正。 なお、追加の「SU☆TE☆KIポージング」に攻撃判定はありません。 ※サーヴァントの調整はヴァレンタインと共通となります。 +1. Campaign Mode難易度の調整 キャンペーンモードの難易度の見直し、再調整を行いました。 Easy 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を下げました。 Normal 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を若干下げました。 Hard AIの調整および敵援軍シーケンスを調整しました。 体感的な難易度の変更度合いはステージによって異なります。 習得項目の追加 Chapter #0 「ざらつき」にて、ソルのアクション習得項目を追加しました。 +2. サーヴァントのレベルアップ方式の仕様変更 時間経過および戦闘行動によって経験値を獲得する併用方式となります。 時間経過よりも戦闘行動のほうがより早く経験値を獲得できます。(パーソナルスロットに回収している状態では、時間経過による経験値獲得はできません) +3. 支配ゴーストからの支援効果の調整 支配ゴースト付近における自軍ユニットの体力回復効果を若干低下させました。 +4. マスターユニットの味方ユニット押しのけ判定を調整 操作マスターユニットが味方ユニットと接触した際に、押しのける力を強く調整しました。 +5. サーヴァントユニットの召喚維持コストに応じた定期収入MANAの調整倍率を変更 召喚維持コスト計 9以下 10~16 17以上 Ver. 1.24まで 100% 75% 50% Ver. 1.3以降 100% 70% 40% ※ 召喚維持コストとは召喚中のサーヴァントの維持コストポイント総和を指します。 召喚している下級サーヴァント1体につき1ポイント、上級サーヴァント1体につき2ポイントが維持コストとして加算されます。 +6. レギュレーション設定項目の追加および変更 「デスコスト」設定項目を「0」~「5」に変更 0設定はクリティカルダウン時にマスターゴースト耐久力が減少しません。 また、1~5設定時のマスターゴースト耐久力の減少率を再調整しました。 「COM Level」設定項目を「1」~「5」に変更 また、それに伴いまして、AIの全般的な調整を行いました。 2008.07.29 新規追加ステージ「Holy Knights’ Fortress」およびソル追加コスチューム「Ex. SOL」配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC080729_Info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 +各種オフラインモードにて両コンテンツをお楽しみ頂く際のご注意点 両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。 タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。 両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。 (タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です) +オンライン対戦につきまして 「Ex. SOL」は、コンテンツデータ未購入の方が混在した場合でも問題なく動作いたします。 しかしながら、未購入者の方は「Ex.SOL」の選択・プレイは出来ませんのでご了承ください。 また、「Holy Knights’ Fortress」ステージをお楽しみ頂く際には、ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、 全ての参加プレイヤーがステージコンテンツデータを所持している必要があります。 ステージ未購入者の方が混在した場合、ゲームを開始できませんのでご了承ください。 ●追加の実績について 両コンテンツともに追加の実績はございません。 「Holy Knights’ Fortress」 第三回タイトルアップデート適用後、「Holy Knights’ Fortress」がステージリストに追加表示されるようになります。 ステージをプレイする際はこちらを選択してください。なお、ステージデータ未所持の場合でもリストに表示されますのでご了承ください(選択はできません) ―――聖戦時代。かつてGEARと壮絶な死闘を繰り広げた聖騎士団の支部が舞台。 美しい自然の中で繰り広げられる対戦は、これまで以上に熱い戦いとなるだろう。 「Ex. SOL」 「Extra SOL」をダウンロード後、第三回タイトルアップデートが適用されている場合、「Ex」マークのついたソルのアイコンが表示されるようになります。 Ex.SOLをプレイする際はこちらを選択してください。※キャラクターの性能に変更はありません。 主人公ソル=バッドガイの新コスチューム登場! 上半身の戒めを解き放った野性味溢れるソルで気分を一新しよう! 今日も明日もバンディット! バンディット!
https://w.atwiki.jp/rimworld_jp/pages/38.html
現在アルファ版のアップデート方法について記載しています。 アップデート通知 アップデートがあると、ゲームを起動した際に左上に最新バージョンがある通知が表示されます。 オンラインゲームではないためすぐバージョンアップする必要はありません。バージョンアップするかどうか検討しましょう。 最新バージョンダウンロード方法 メジャーアップデート(α10→α11など数字があがるパターン)の場合はメール通知が来ますが、 マイナーバージョンアップ(α10b→α10cなどアルファベットが変わるパターン)の場合はメールは来ないため、 以前受信したメールに記載されていたアドレスからのダウンロードとなります。 ダウンロード回数の復活 メジャーアップデートが来ると回復するようです。詳細不明。 アップデート時の注意 新しいバージョンを使用する場合はセーブデータを削除する必要があります。 また、旧バージョンはダウンロードできなくなる場合がある模様なので、旧バージョンをとっておきたい場合は 本体ファイルを保存しておいたほうがよいかもしれません。 Windows7の場合 Windows7の場合は以下のパスに格納されたファイルを削除してください。ゲームが起動しない場合があります。 C \Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config C \Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Saves C \Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Worlds
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/31.html
更新について更新履歴一覧 ソフトウェアバージョン コメント 更新について TOP画面の更新履歴に表示されます。 カードの上限や各種ポイントの回復時間が変更されたりと色々改善されているのでなるべくチェックしましょう。 更新履歴一覧 内容については一言一句同じに書かなくとも概要が分かればOKです。 最新の情報が上に来るように更新して下さい。 2012/05/04:メンテナンス作業完了のお知らせ(5/4) 広報 2012年5月4日(金)13 00より17 00頃までを予定しておりましたメンテナンス作業につきまして、16 40に作業を完了いたしました。 2012/05/04:アプリアップデートのお知らせ 改善 アプリバージョンを1.0.1にアップデート。▼バトルの仕様変更カード1枚分のコスト以上のBCがあればバトルができるようになりました。※BC量にあわせてデッキが構築されます。※ロックしているカードがある場合、バトルをするためにはロックしたカードのコストと同じBCが必要となります。▼バトル経験値が消費BCに応じて変化バトルでの入手経験値が消費BCに応じて変動するようになりました。BCを多く消費すれば得られる経験値は多く、BCを少なく消費すれば得られる経験値は少なくなります。▼Push通知機能追加妖精が出現した際にPush通知されるようになりました。よりリアルタイムに妖精の出現を知ることができます。端末の 設定>通知>拡散性MA で設定を変更することができます。▼11連ガチャ追加一度に11枚のカードを引くことができる「11連ガチャ」を追加いたしました。11連ガチャでは、プレミアムガチャ10回分のMCで11回ガチャを引くことができます。11連ガチャから排出されるカードは、RARE(★3)以上のみとなります。また、おまけでAP回復薬 1個、BC回復薬 3個が付いてきます。▼オープニングムービー再生機能メニュー>オプション からオープニングムービーを再生できるようになりました。▼因子のカケラ仕様変更各因子のカケラを9個コンプリートすると1枚カードを手に入れることができていましたが、2回目以降のコンプリートでも繰り返しカードが手に入るようになりました。▼報酬ボックスの最大容量UP最大容量が50個から200個にアップしました。 2012/05/03:GWバトルイベント開催のお知らせ(5/4) 広報 詳細はこちら 2012/05/03:メンテナンス作業[ゲーム内容更新]のお知らせ(5/4) 改善 日 時:2012年5月4日(金) 13 00より17 00頃まで 2012/05/02:妖精出現期間延長につきまして 改善 ×4/23(月)~5/7(月) 14 59まで > ○4/23(月)~5/14(月) 14 59まで 2012/04/27:レベル上限の変更につきまして 改善 レベルの上限を40から80に変更。 2012/04/25:妖精討伐仕様の変更につきまして 改善 詳細はこちら 2012/04/24:メンテナンス作業[サーバー増設]のお知らせ(4/26) 改善 日 時:2012年4月26日(木) 13 00より16 00頃まで※メンテナンス作業中プレイ不可。 2012/04/20:サーバー増設のお知らせ 改善 サーバー増設 対応予定日時 4月20日(金) 20 15~22 15。※サーバー増設に伴い、対応中にタイムアウトエラーとなることがある。 2012/04/19:メンテナンス作業完了のお知らせ 障害 2012/04/19 2 30頃より実施していたサーバ増強作業に伴う緊急メンテが4 13頃終了したお知らせ。 2012/04/19:アクセス過多による障害のお知らせ 障害 2012/04/19 1 00頃よりアクセス過多のためサイトへ繋がりにくくなっている状態。 2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ 改善 2012/04/18 1 30から実施していたメンテナンスが2012/04/19 1 00に完了。経緯として2012/04/17 22 00頃からゲームデータ管理サーバへの負荷が増大しデータが正しく読み込めない状況が発生。運営側でサーバが負荷に耐えられないと判断し、2012/04/18 1 30頃からサーバー増強メンテナンスを開始。当初は2012/04/18 21;00頃終了する見込みだったが、想定より時間がかかり2012/04/19 1 00まで延長。実際の障害内容としては以下。・サーバーに接続しにくい、接続できない・中身が入っていない「報酬ボックス」が送られてくる・閲覧条件に達していないストーリーを閲覧できる・バトルを行った際、BCが減らない場合がある・同じシナリオを繰り返しプレイでき、報酬を何度も受け取れてしまうゲームデータの破損などは内が、障害時間内の行動の結果が反映されていない可能性あり。(管理人データでは2012/04/17 24時頃入手したカードは反映されてました)2012/04/18ほぼ丸一日プレイできなかった対応としてログインボーナスを以下の通り変更19番目に入手できるボーナス:騎士カード リヴァイアサン20番目に入手できるボーナス:BC回復薬お詫びとして以下を配布。・ガチャチケット 10枚・AP回復薬5個・BC回復薬5個・絆ポイント 2000ポイント 2012/04/18:障害及びメンテナンスのお知らせ 障害 4/17 22 30からサーバ負荷のため接続しづらい状況が発生。4/18にサーバ増強メンテナンスの実施の案内。 2012/04/17:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/17(15 10〜15 30にかけて以下2点の障害が発生、修正完了とお詫びのお知らせ・プレミアムガチャ カード追加の際に通信エラー多発・追加カードのパラメータ、レアリティが本来と違う表示またお詫びとして以下を2012/04/18から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/13 21 30〜23 30にかけて、一部端末で通信エラーが多発する不具合の報告またお詫びとして以下を2012/04/14 0 00から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/13(金) 16 00〜18 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/13:ステータス振り分けの進行不具合修正 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の修正完了のお知らせ 2012/04/12:【予告】バトルの仕様変更につきまして 改善 4月下旬予定のアプリのアップデートで以下を実施現在:BCがMAXでないとバトルできない変更後:カード1枚分以上のBCがあればMAXでなくともバトルできるアップデート後は、BC量にあわせてデッキが構築される 2012/04/12:【予告】妖精討伐の仕様変更につきまして 改善 以下の仕様変更を近日中に実施現在:妖精発見者であっても1度でもバトルしないと報酬が貰えない変更後:妖精発見者はバトルしなくても報酬を1つ獲得できる 2012/04/11:BC回復待ち時間の変更のお知らせ 要望対応 BCの回復時間を3分から1分に変更 2012/04/11:カード所持数上限の変更のお知らせ 要望対応 カード所持数の上限値を30枚から60枚に変更 2012/04/11:Goldの獲得量の変更のお知らせ 改善 好評につき以下のGold獲得量を増加探索で手に入るGold毎日ログインボーナスのGoldが600から2000に増加 2012/04/11:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/11(水) 20 00〜21 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/10:フレンド登録の上限変更につきまして 要望対応 初期Lvのフレンド登録上限を5人から20人に変更フレンド登録できる人数の上限は、これまで通りLvUPする毎に増加 2012/04/09:ステータス振り分けの進行不具合のお知らせ 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の改善と継続調査のお知らせ 2012/04/09:拡散性ミリオンアーサー配信開始 広報 拡散性ミリオンアーサー配信開始致しました ソフトウェアバージョン リリース日 Ver. アップデート内容 2012/05/04 1.01 大規模アップデート 2012/04/09 1.00 リリース コメント ”2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ”の欄の、などはない。が、などはは内。になっています。 小さいことですが一応 -- 缶バッチ (2012-05-27 00 54 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/40.html
この端末はGPSに不具合のあるものが数多く出回っているとの噂あり。 修理に出すとよくなったとの報告あり。 その修理関係のことをまとめるページにしようと思っています。 情報お持ちの方追記編集お願いします。 このページに関するコメント 今修理中。 戻ってくるのが楽しみ! -- 名無しさん (2012-05-28 07 59 01) 修理後、GPSよくなりました。 特にナビが止まらなくなりました、前に使用していたLYNX3Dよりは感度が悪いですが 実用範囲内です。 修理中に裏蓋が割れていたと言われ1260円掛かるといわれました。 そんな様子がなかったし部品だけだったら数百円だと思ったのですが、まあたいした 金額じゃなかったので、交換してもらいました。 ナビがおかしい人はぜひ修理出してみてください、アプデ待ってても無駄ですよ。 -- 名無しさん (2012-05-29 17 48 21) 修理出したら、私も裏蓋こわれていると言われました。安心ケータイ入っていたので、無料でしたがほとんど開けたことないので、ショップの人が差し替えるときに無理にやったからてはないかと思います。 肝心の修理ですがGPSはかなり改善しました!代替機のis04程ではないですが実用レベルになりました。 また電池も使わなければ1日持つようになりました。 -- 名無しさん (2012-05-30 20 00 42) 嘘だろうと思って半信半疑で修理だしたらマジでGPS治ってワロタw -- 名無しさん (2012-06-03 00 36 32) GPSのことで修理にだして感度がよくなったって…GPSの捕捉数が2個から増えたの? -- 名無しさん (2012-07-07 14 59 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/50.html
アップデート情報について アップデート情報について新問の追加に関して週刊配信の実施 週刊配信のスケジュール 闇の新問配信 その他の仕様 2006年11月のアップデート情報 2006年9月のアップデート情報 2006年8月のアップデート情報 2006年7月のアップデート情報 2006年5月のアップデート情報 2006年4月のアップデート情報 2006年3月のアップデート情報 2006年2月のアップデート情報 2006年1月のアップデート情報 2005年12月のアップデート情報 新問の追加に関して 前作ではオンラインアップデートの度に一括で数千もの新問が配信されていましたが今作では大幅に仕様が変更されました。 週刊配信の実施 1週間毎に特定の1ジャンルが500問ずつ配信されます。Ver.JBDより正式に開始されました。 配信のタイミングは毎週日曜日で具体的な時刻は午前7時だと思われます。 該当する新問が出題されると、翌週の配信がされるまでは出題時に「New」という表示が全国正解率の左側に出現します。 週刊配信とはいっても実際は、オンラインアップデート時に一括して問題データを筐体に取り込みそれを少しずつ解禁しているだけだと推測されます。 週刊配信のスケジュール センターモニターで確認できます。 Ver.JBGでのスケジュールは以下の通りです。 2006年2月5日 アニメ・ゲーム 500問配信 2006年2月12日 スポーツ 500問配信 2006年2月19日 芸能 500問配信 2006年2月26日 雑学 500問配信 2006年3月5日 学問 500問配信 2006年3月12日 アニメ・ゲーム 500問配信 2006年3月19日 スポーツ 500問配信 (2006年3月26日の週は全国大会につき新問配信はお休み。) 2006年4月2日 芸能 500問配信 2006年4月9日 雑学 500問配信 2006年4月16日 学問 500問配信 今後どのような流れになるかははっきりとしませんが、恐らくはこのサイクルが続くかと思われます。 注:10月現在、新問配信が不定期になっています。 闇の新問配信 正式な新問以外にも週刊配信と同じタイミングで少しずつ新問が追加されています。 日曜日にプレイして「New」の表示がないのにも関わらず全国正解率が集計されていない問題がそれに該当します。 この新問の正体は、前作で使用された問題の流用です。多少の手直しがされていることはありますが基本的には同じものです。 特に注意すべき点は、タイピングクイズにおいて伏字の対象が変更されている場合が多々ありますので、満を持してダイブすると泣くことになりかねません。 その他の仕様 「新問回収をもくろむも予習でなかなかNew表示の問題が出題されずに本戦でようやく遭遇。」 なんてことはありがちでしょうがこの現象は偶然ではなく必然なのです。 現行の仕様では、New表示がされる問題は予習では一切出題されません。 問題を回収させない為の対策かと思われます。 予習という言葉の意味が薄れてしまいますが、店舗によって予習の回数と問題数が違うことを考えれば妥当な措置とも考えられます。 ちなみに、上であげた闇の新問に関しては予習でも配信(解禁)からすぐに出題されます。 2006年11月のアップデート情報 2006/11/15 Ver.JBN(センモニはVer.JAN) ・(公式サイトでの発表なし) 2006年9月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBM(センモニはVer.JAM) ・画像クイズ関連のシステム機能を改善致しました。 2006年8月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBL(センモニはVer.JAL) ・特別大会『クイズ夏祭りスペシャル』のシステムを追加いたしました。 2006年7月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBK(センモニはVer.JAK) ・「e-AMUSEMENT PASS」データ引き継ぎサービスの移行 「e-AMUSEMENT PASS」のデータ引き継ぎサービスに関しましては、 今回のソフト更新より従来のゲーム機上でのサービスに変わり、 コナミのサイト内の「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」および 携帯電話サイト「コナミネット」(am.573.jp) 内の「コナミネットDX」から 行っていただけるようになります。 ※「教員室」の”e-AMUSEMENT PASS”内にある 「カードナンバー(ユーザーコード)を使用したデータの引き継ぎ方法」もご覧下さい。 <データ引き継ぎに関する詳しい情報> e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp コナミネット(携帯サイト) http //am.573.jp 2006年5月のアップデート情報 2006/05/24 Ver.JBJ(センモニはVer.JAJ) ・「優勝回数ランキング」を公開開始(06/05/23より) センターモニターで公開されているランキングに「優勝回数ランキング」を追加致します。 それに伴いまして、「ゴールドメダルランキング」は公開を終了させていただきます。 ご了承下さい。 ・EXポイントの対人ボーナスを調整 オンライントーナメントモードで獲得されるEXポイントを調整し、対戦人数・対戦相手によって EXポイントボーナスが獲得できるように変更いたしました。 対戦者人数が多く、かつ階級差が大きいほどゲーム終了時に 獲得できるEXポイントの値が大きくなります。 ・賢者漆段(7段)以上になるために必要なEXポイントを修正 賢者漆段以上になるために必要になるEXポイントの値を減らしました。 条件に該当するプレーヤーの方は アップデート後のオンライントーナメント初回プレー時に、昇段いたします。 ・全国大会の仕様変更 次回大会から大会プレー1ゲームで、4人以上勝ち抜いた時に、 ボーナスステージとして第3試合に進出できるようになります。 2006年4月のアップデート情報 2006/04/17 Ver.JBI(センモニはVer.JAI) 特別大会「トム・ヤム・クン!」杯のシステムを追加いたしました。 「エルフ組」の問題難易度を調整いたしました。 2006年3月のアップデート情報 2006/03/24 Ver.JBH(センモニはVer.JAH) バグ修正 スポーツの新問配信 2006/03/21 Ver.JBG(センモニはVer.JAG) 『第1回 全国大会』のシステムを追加いたしました。 センターモニターのランキングに『タイムアタックランキング』を追加いたしました。 このランキングでは「個人授業」モードを5時限目まで終了した時の時間を 大魔導士以上の生徒で競います。 アニメ&ゲームの新問配信 2006/03/07 Ver.JBF(センモニはVer.JAF) 「全国オンライントーナメント」をプレー時に、特定の条件下において 「対戦者発表」 画面で長時間待たされる現象が発生いたしました。 今回のオンラインアップデートにて症状を改善いたします。 2006年2月のアップデート情報 2006/02/28 バージョンの変更はなし 四段以上の組昇格・降格条件が変更になりました。 2006/02/21 Ver.JBE(センモニはVer.JAE) ケルベロス組が新しく追加されました。 所属条件に該当する生徒は、プレー開始時に組が変更されます。 店内スクールポイントランキングと店内ゴールドメダルランキングの公開を開始いたしました。 2006/02/07 Ver.JBD クイズ問題の週刊配信を開始いたしました。 配信状況につきましては、センターモニターの「クイズ配信カレンダー」 をご確認下さい。 センターモニターでクイズ問題の配信カレンダーが見られるようになりました。 学校対抗スクールポイントランキングと月間ランキングの公開を開始いたしました。 スクールポイントの仕様を変更いたしました。 所属校以外の店舗でプレーされた場合も、スクールポイントが取得できるようになります。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 2006年1月のアップデート情報 2006/01/19 Ver.JBC 個人情報閲覧画面で、取得したメダルが見られるようになりました。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 公式より抜粋 2006/01/11 Ver.JBB センターモニターで公開しているランキングにおいて、女子生徒キャラクターが1位になった場合に 正しく表示されない症状を修正いたしました。 「全国オンライントーナメント」の決勝戦で発生するイベント杯にて、4位でもイベントメダルが 授与される症状を修正いたしました。 イベントメダルは1位~3位のプレーヤーに授与されます。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 以上、公式HPより抜粋 他 決勝戦で、他プレイヤーが回答待ち、正解、不正解時にアニメーションをするようになった (これまではユリとヤンヤンだけ顔が変わるだけだった)。 タイピングがしやすくなった?(認識範囲が広くなった?) 予選敗退のおしおき時に、一瞬だけキャラ画像が表示されるようになった。 学問ランダム3の特定の問題(正解率50%、NEW)の問題で固まるバグがある。 2005年12月のアップデート情報 2005/12/29? Ver.JBA (センモニはJAA) メンテナンスのお知らせ 「全国オンライントーナメント」の予習・決勝戦でクイズを選択すると再起動がかかってしまう症状が稀に発生しておりました。 サーバー側のメンテナンスを行い、症状を解決いたしました。 ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。 2005/12/14の初版ではクライアントVer.JB (センモニはJA)
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/132.html
目次 +... このページについて 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 調整Ver0.13.1918 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 最新アップデート(VANGUARD's END)ver0.13.1865 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 最新アップデート(調整の小規模アップデート) 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 コミュニティ投票#2 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 最新アップデート(システム調整)ver不明 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 コミュニティ投票#1 意訳 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 最新アップデート(バランス調整)ver不明 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 最新アップデート(RP修正) 最新アップデート(バランス調整) 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 最新アップデート(マイナーパッチ) 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 最新アップデート(エアロフラックアップデート) 最新アップデート(マイナーパッチ) Comments このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについてはイベントを御覧ください。 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 2017/04/21 バグ修正 8vs8BRAWLエリミネーションにおいてスポーンポイントの修正Spitzer Damにおいてはまだ重なって出現してしまうことがあります その他の変更 データベースのメンテナンス 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/20 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 エリミネーションモードのキャプチャーポイントの模様が正しく同期するように Vanguard’s Endの宇宙船の先端に小さいロボットが隠れられてしまうポイントの修正 Vanguard’s Endの宇宙船の壁の層の中に小さいロボットが隠れられてしまったポイントを最小限に MMR300付近でMMRが変化しなくなるバグの修正 その他の変更 メインメニューの翻訳の改善 スプリンターレッグのC6ロゴを明るくして、色を変更した時に見えやすくした More EXPステッカーが複数の言語で最適化 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 2017/04/13 新規 Sprinter Hermes Carbon 6追加フォージコストを除き通常のスプリンターレッグHermesと同性能と公式では謳ってますが占有範囲がだいぶ違います バランス調整 イオン2種の精度が低下、中距離におけるダメージが約30%低下、近距離では変わらない ホバーHurricaneのヘルスが147,000→117,600へ その他の変更 切断ペナルティの短縮1回目:0秒 2回目:30秒 3回目:60秒 4回目:120秒 5回目:300秒 6回目以上:600秒ペナルティは3回切断せずにゲームを完遂した場合、0にリセットされる プロトニウムリーグのプレイヤーが増えるようにMMRの設定を調整 ゲーム内Xsollaストアの更新アイテムはグリッドではなくリストで表示される 『Leam More』ボタンはポップアップではなく、ボタンの下に情報を表示するように イントロのトレーラームービーの画質を改善 ゲーム内の広告のプレミアムのリサイクル率3倍を更新 BRAWLの画像に『First Win Bonus』の表示するように変更 バグ修正 クランがリーダー無しに出来たバグの修正 5,000個以上のアイテムをリサイクルしようとするとクライアントがクラッシュしたバグの修正 複数の高さでホバーを使ったロボットの一番低いホバーを壊しても高さが維持できてしまうバグの修正 プロモコード画面のセクションの『new cubes awarded』のスペースの問題を修正 Play vs AIで常に同じ場所にリスポーンしていたバグの修正 4 Year Holoflagの翻訳の問題の修正 日本語と中国語でのXsollaストアの『more info』テキストの読みやすさを向上 テスラの爆発が間違った場所に出てしまうことがあったバグの修正 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/06 新規 エリミネーションバトルグラウンドBRAWL スコア算出の調整 BRAWLのルール変更 バグ修正 エディットモードで武器割り当てメニューが正しく更新されなかったバグの修正 最後(100台目)のガレージにCRFで機体を購入しようとするとエラーが発生するバグの修正 100ガレージを越えようとしたときのエラーダイアログの更新 プレイヤーが5未満の星しか持たない状態で次のリーグに移行した時に星が増加しなかったバグの修正 チームデスマッチで残り1分のサイレンが有効でなかったバグの修正 バトルアリーナで二種のボイスオーバーが重なってしまうバグの修正 カーソルを載せた時に出るBRAWLの説明テキストを更新 PLAY画面でのゲームモードに使用されてる画像の更新 リーグバトルのリザルト画面のテキストを更新 ファイルブラウザのカラーテーマを更新 PLAYメニューのテキストを複数の言語で更新 既存のアカウントがSteamアカウントにリンクできなかった不具合の修正 スコアを獲得していたのに報酬が受け取れなかったバグの修正 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 2017/03/30 新規 アンランクバトルアリーナを追加 新しいプレイモード選択画面へベーシックモードはチームデスマッチへ改名 ノーマルモードはリーグアリーナに改名 カスタムモードを追加する場所の確保(実際の追加はそのうち) リーグアリーナでは勝利チームは全員プロトニウムクレートを、敗北チームはゴールドクレートを貰える リーグアリーナではXPが二倍貰える 新規ユーザーはスターターロボット以外にキューブを2000個、それ以外のコモンシャーシを1000個ずつ所持した状態でスタートする その他の変更 キーボードショートカットの変更(新規ユーザーのみ)チームデスマッチ:H バトルアリーナ:B リーグアリーナ:L BRAWL:J ポーズ画面にプレイ中のゲームモードネームを表示 全てのプレイヤーの待ち時間減少の為にレベル1~5のゲームロビーの削除 以下のマップでの低品質画面での塵エフェクトの削除Ophiuchus Valley Spitzer Dam Tihonium Canyon Tharsis Rift Tihonium Canyonのロード画面を変更 Spitzer Damのロード画面を変更 Spitzer Damのミニマップを更新 Ophiuchus Valleyのミニマップを更新 ロボットの名前の色を変更できる機能の削除 バグ修正 古いアカウントでチュートリアルの進行が出来ないバグの修正 チュートリアルをスキップまたは終了した時にガレージ画面ではなくエディット画面に行ってしまうバグの修正 ヴァンパイアウィングとラダーのインベントリアイコンの更新 クランシーズンリワード画面のロビッツイメージの修正 イタリア語でパーティ招待ダイアログがおかしかったバグの修正 大量のクリスタルを破壊した時に進捗ゲージのパルスが止まるバグの修正 高スコアのプレイヤーのobjective(目的)スコアが低くなってしまっていたバグの修正 間違った勝敗のボイスオーバーが流れてしまうバグの修正 バトルアリーナモードのボイスオーバーと爆発との同期を修正 Play Vs AIにおいてAIの経路検索アルゴリズムを調整 クレート購入画面の更新、『guaranteed legendary』を正しく表示 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 2017/03/23 新規 ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではサドンデスでサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正最初の9文字のみ表示して残りは『...』で表示されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 ベーシックモードで『first team to reach the target total』のボイスオーバーが妨げられていたバグの修正 Team Victory/defeatのボイスオーバーが2回再生されるバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 Spitzer Damに追加した建造物に衝突判定がなかったバグの修正 Ophiuchus Valleyの視覚的なバグを修正 エディットモードから直接テストモードに行った場合、ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正 3/15まで行っていたA/Bテスト時に作成されたアカウントのバフが削除されていなかったバグの修正 日本語のBRAWLのテキストを読みやすくするために改行を追加 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 2017/03/22 新規 スターターロボットのうち2種を変更、更新後に作られたアカウントで有効記載は無いですが旧Robo3も少し手が加えられています その他の変更 マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 バグ修正 Spitzer Damのノーマルモードでキャプチャーポイントが埋まってるように見えたバグの修正 Spitzer Damのノーマルモードでプロトナイトコアが地面の上に現れていたように見えるバグの修正 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 2017/03/21 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) 2017/03/20~ (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065で発生した不具合の条件が分からないため アップデートの内容を少しずつ追加して不具合の条件の特定を行いたい(メンテ無しで追加されるものもあります) 内容全てのアップデートが完了し、安定したときには補填の1dayプロモコードを配布します。 詳細は公式サイトフォーラム『Incremental Updates This Week』の記事へ アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 2017/03/16 (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065のアップデートを無かったことに 再アップデートは翌週を予定 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 2017/03/16 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る その他の変更 ハッキング対策(EACのアップデート) Spitzer Damに建造物を追加 プレイヤーが戦闘の参加に失敗した時、全てのプレイヤーがキックバックされる処理の撤去他の問題を引き起こすため削除 UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 ベーシック・ノーマルを使ったBRAWLでの切断はペナルティを受ける 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正9文字より長いクラン名は[クラン名]として表記されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 リアクターから多数のクリスタルを破壊した場合、進捗UIのアニメーションが停止したバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 4周年記念フラッグが英語以外の言語でおかしかったバグの修正 5未満の星しか持たない状態から次のリーグに上がった場合、リーグランクが増加してないように見えたバグの修正 ロビー接続シンボルがサーバー接続シンボルの後ろに表示されるバグの修正 ノーマルモードで勝利・敗北のボイスが間違って流れることがあったバグの修正 Play vs AIのバトルロード画面を更新して正しいゲームモードが表示されるように ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正今回のアップデートでは未修正 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 2017/03/09 4周年 プロモコード『RC4YEARS』1日のフリープレミアム+4周年記念フラッグプロモコードの有効期限は日本時間の03/16の8 59コードの特典のフラッグはフォージすることとCRFに出品することが出来ません(リサイクルは出来るが再入手不可) バグ修正 ゲームモードを移動中は警告やサスペンションが行えなかったバグの修正 『Contesting』のテキストサイズを大きくしました クランサイズの数字が正しく表示されない場合があったバグの修正 AIモードでゲームヒントが表示されるように ビームが消える前にプロトナイトコアの爆発が終わってたバグの修正 2人パーティがシングルプレイヤーとマッチしないようにしていたバグの修正 その他の変更 レベルによるゲームモードのロックを解除全てのプレイヤーはレベルに関係なく全ゲームモードをプレイできます 戦闘勝利におけるMMR上昇の下限を1に変更しました レールのスコープのズームを25%減少しました ブロンズとシルバーリーグでの平均減少MMRはゴールドリーグと一緒で50となる、平均上昇MMRはゴールドリーグより高いままである ログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 ボイスオーバーが追加されました 既知の問題点 『4th Birthday Holoflag』が英語以外で翻訳されていない 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 2017/03/07 バグ修正 リアクターからクリスタルを奪った際に正しい量を受け取れなかったバグの修正 一部のゲームが早く終わってしまう事があるバグの修正 ノーマルモードで全てのクリスタルを失った時にUIがスタックしてしまうバグの修正 クランのサイズが間違って表示される事があったバグの修正 戦闘終了時のリアクターのベースカラーが間違っていたバグの修正 ノーマルモードでの観戦中のエフェクトが表示されるように プロトナイトコアが間違った色を表示するバグの修正 イコライザーエネルギービームの色を爆発の色と一致するように リアクターの爆発エフェクトの位置調整 その他の変更 プロトナイトコアのヘルスを25%上昇 両チームのMMRの差が減るようにマッチングを改善 ゲームのログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 既知の問題点 ランチャー版でのゲーム更新中に一部のプレイヤーに‘Source file was corrupted’というエラーが出るこの問題は修正されたのでランチャーフォルダ内のクライアントフォルダを削除し、再インストールを行ってください。 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 2017/03/02 新規 ベータになりました。 ノーマルモードが5vs5へ ノーマルモードからタワーが削除され、マイニングポイントに置き換えられました。 ノーマルモードの目標が The Annihilator へ変更 ノーマルモードのプロトニウムリアクターの変更、マイニングポイント(キャプチャーポイント)からクリスタルを得られるように ノーマルモードにプロトナイトコアシステムの導入 ゲームマップの改修Birmingham Power station:ノーマルモード用の全く新しいマップ Vanguard’s End:マイナーチェンジ Spitzer Dam:マイナーチェンジ Ophiuchus Valley:再設計 Tihonium Canyon:大幅な変更 Tharsis Rift:再設計 新しい音楽システム、試合中に流れる音楽はイベントによって変化する、例えばプロトナイトコアが出現するとテンポが加速する。 新しいSEとボイス テストモード含む全てのマップで新しい空の背景に バトルローディング画面で選択したモードのヒントが表示されるように 変更 オーバークロックの廃止、全ての武器、ムーブメントはオーバークロックレベル5になります(ベーシックモード同様) リスポーンエスカレータの廃止、ノーマルモードのリスポーンは15秒固定 ノーマルモードでは自動でリスポーンする(クリック等しなくても) プロトニウム倍率の上昇システムの廃止 戦闘開始時から両チームのフュージョンシールドが起動されている フュージョンシールドは相手チームに全てのマイニングポイントを占領された場合に無効化される フュージョンシールドが無効化されていても回復効果のみ残る 敵チームのフュージョンシールド有効な時は侵入出来ない 敵ベースに居る際にフュージョンシールドがアクティブになった際、プレイヤーはダメージを受け武器を使うことが出来なくなる。モジュールの使用や移動は可能なので外に出ることは出来る。 両チームのMMR差が少なくなるようにマッチングを改善 新しいスコアボードにはキャプチャー、プロトニウムコアとリアクターの破壊の‘objective score’ が含まれます ノーマルモードで同一クランが同じ戦闘で敵になる場合もあるように プレイヤーのレベル上昇スピードの増加 エピックカーボン6プラズマのフォージコスト増加 現在のBRAWLからOphiuchus Valley、Spitzer Dam、Tihonium Canyonを削除 AFK検出を3分に短縮 NGワードに‘cancer’を追加 ドイツ語とフランス語の翻訳改善 バランス変更 全てのスプリンターレッグの積載量とヘルスの減少 全てのメカレッグの速度が10増加 全てのホバーブレードの重さと積載量の増加 全てのテスラブレードのダメージとエネルギー消費の減少 ナノのオートエイムの削除右クリックは他の武器と同様にズームへ バグ修正 戦闘に入った時に武器アイコンが赤く点滅するバグの修正 ミラーモードで大きいパーツをロボットの低い位置に配置した際に、間違った位置に設置されるバグの修正 ザ・ピットでリーダーでなくてもリーダーのエフェクトが出ていたバグの修正 ミラーモードでパーツを素早く設置しすぎるとエラーメッセージが表示されたバグの修正 クランに50番目のメンバーとして招待されるとサーバーエラーが起こるバグの修正 接続が悪いと同じクレートを2度受け取れてしまったバグの修正 クラン検索タブの‘load more’ボタンを押しやすく 高解像度でプレイする際にロードスクリーンで文字の表示がおかしかったバグの修正 Vanguard’s Endで雑だった丘を綺麗に修正。 低画質でプレイする際にロビー画面の広告を見やすく ゲーム内での支払い時のテキストの再調整 ‘Disconnected Cubes’を翻訳 クレート開封UIの不具合で最後のクレートを獲得出来ないバグの修正 フレンド招待やウィス時の“User Does Not Exist”を翻訳 “You have to Upload an Avatar to Create a Clan”の翻訳 “Invite Already Sent”の翻訳 使用済みプローモーションコードを使用した際のダイアログの翻訳 高品質設定でテストモードの周縁部の表示がおかしかったバグの修正 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 2017/02/24 変更 多くのユーザーがブロンズリーグに居るために素早く実力通りのMMRに到達できるようにELOレーティングの計算に用いられるKの値を増加した。これにより高MMR帯のマッチング待ち時間の改善が行われるだろう。Kの値はリーグによって異なりブロンズが一番高く、プロトニウムが一番低くなります。フォーラムでのSergii Design Jammerの二つのコメントの意訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 2017/02/23 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 強制終了させた場合MMRが低下しないバグの修正。戦闘を正常に終了しなかったプレイヤーは負けと同様にMMRを失う。サーバーから遠い、サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは心配しないでください、積極的に再接続を準備しています。 ロード画面で切断した場合も負けと同様にMMRが失われます。 クライアントの外にマウスカーソルが飛び出てしまうバグの修正。 ノーマルモードの戦闘終了時の演出中に死亡した際にリスポーンカウンターが表示されるバグの修正。 エディット中にチャット欄で『z』キーを押した際にロードアウトUI(装備欄)が表示されるバグの修正。 クランメンバーの名前が全員青字で強調されて居たバグの修正。 クラン名の最初か最後に『.』を付けた場合「Error:Unexpected Error」と表示されるバグの修正。 ベーシックモードで戦闘終了後にダメージを与えた場合、スコアが2倍表記にならなかったバグの修正。 フォージ、リサイクラー、インベントリでたまにスクロールバーの表示位置がおかしくなったバグの修正。 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 2017/02/17 バグ修正 クランからキックされた後に別のクランを検索するとサーバーへの接続で固まるバグの修正 『LOAD MORE Clans』が11回以降機能してないバグの修正 『非アクティブ』エラーでプレイヤーがゲームから蹴られてしまうバグの修正 プレイメニューでのMMRの境界線を修正 ノーマルモードの説明が間違っていたことの修正 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 2017/02/16 マッチメイキングのためのELOシステム導入 今回のアップデートからELOシステムを使用したマッチメイキングシステムを開始しました。 RobocraftではELO評価をMMR(マッチメイキングレーティング)と呼びます。 MMRはプレイヤーのバトルでの活躍に基づいて変化し、公平にマッチングする為に使用されます。 これにより新規プレイヤーは新規プレイヤー同士、高スキルのプレイヤーは同じ力量のプレイヤーと対戦できます。 全てのプレイヤーは2つのMMR値を持ちます オールモードMMR・ノーマルMMR ノーマルMMRはRobocraftのノーマルモード(旧バトルアリーナ)をプレイすると変化します。 この数値は自分以外にもフレンドや戦闘の仲間から見えるようになります オールモードMMRはマルチモードをプレイすると変化します、この数値は表示されません。 ELO/MMRスコア ELOアップデート後にRobocraftを起動した際にノーマルMMRは以前のリーグランクを3で割ったものになります これにより各プレイヤーはリーグランクが下がることになりますが、以前獲得したバッジは保持されます。 以前のリーグに参加していなかった場合はノーマルMMRは0からのスタートになります オールモードMMRは全てのプレイヤーが0からのスタートになります。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 Kファクター: MMRの変化する量はリーグランクによって異なります Kの値はブロンズランクが最大になっています、これは強いプレイヤーが出来るだけ早くブロンズから離れられる様に ダイヤモンドやプロトニウムランクではたった1つの不運によってMMRが大きく変動しないようKの値は低く設定されています。 低ランクほど1戦でのMMRの増減が多く、高ランクほど少なくなるということ。詳しく知りたい方はwikipedia等を読んで下さい。 その他の変更 新しいゲームモード選択画面 チームデスマッチはベーシックモードへ改名されます バトルアリーナはノーマルモードへ改名されます、これはリーグ、バトルアリーナを合わせたモードです AI BotsはPlay vs AIに改名されます BRAWLは変更なしです。 キーボードショートカットの変更 新規ユーザーは EDIT:E TEST:T BASIC:B NORMAL:N BRAWL:L 既存ユーザーはそのまま EDIT:E TEST:T BASIC:J NORMAL:L BRAWL:H 変更する際はEscからコントロールの設定から変更できます。 テストモードの視覚的最適化 プレイヤーのキック処理の削除 新しいローディング画面が導入され、各プレイヤーが揃ってから試合を開始するようにしていましたが コミュニティからのフィードバックを収集した結果、当面はこの機能をオフにすることを決定しました。 新しく全プレイヤーが揃ってから試合を開始する方法を模索しています、再接続等の機能を実装する際は告知を行う予定です。 バグの修正 戦闘を早期に離脱したプレイヤーはXPを受け取れなくなりました 特定のキーボードショートカットを使用しているときに2つのゲームモードキューに接続されてしまう不具合の修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 2017/02/09 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 被弾しているプレイヤーが切断したときにゲームがフリーズ、操作不能になるバグの修正 ランチャーが手動で閉じられないバグの修正 ランチャーが最新のニュースを表示できないバグの修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 2017/02/07 バグ修正 Fixed level progression prompt 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 2017/02/06 バグ修正 リーグアリーナのロード画面で誰かが切断した場合、サーバーからの強制切断まで動かなくなってしまうバグの修正 バトルアリーナ・リーグアリーナでリスポーン待ちのプレイヤーが切断した場合、そのチームがタワーを確保した場合ゲームがおかしくなったバグの修正 シングルプレイヤーのクロスヘアが動くように 複数の言語でBRAWLのタイトルと説明文の翻訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 2017/02/02 新規 BRAWLのルール変更 ロードプロセスの改善 試合開始時に人数差が発生することを減らすために、ロード画面で切断されたプレイヤーが居た場合に試合が中止されるように変更 バグの修正 ロード画面のプレイヤーリスト上部の隙間の減少 ロード画面で間違ったサウンドが再生されることの修正 ロード画面でゲームを終了させたプレイヤーはペナルティを受ける その他の改善 ロード画面でのプレイヤーリストをマウスのホイール又は画面右にあるバーでスクロールできるように 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 2017/01/26 新規 全てのプレイヤーがローディングを完了してから戦闘を開始することによりプレイヤーのデシンクを減らす。 ローディング画面で他プレイヤーのCPU、ロードアウト(武装)及びロードの進行状況が確認できます 全てのプレイヤーがローディングを完了後、5秒のカウントダウンで試合が開始されます。 カウントダウン開始時には全てのプレイヤーが表示されています。 備考: 今回の更新でローディングに失敗したプレイヤーが居た場合マッチングキューに戻る機能を追加する予定でした。 残念ながら今回のアップデートに適用することが出来ませんでしたが今後数ヶ月以内に実装予定です。 この機能は再接続機能とともに配信されるだろう。 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 2017/01/19 新規 BRAWLのルール変更 『Play For Kaleigh』イベントの募金状況をマッチング待機画面に表示 変更 プロペラにスピンアップタイムを追加 修正 BRAWLの"1st win bonus"が翻訳されていなかったことの修正 プロペラ各種が翻訳されてなかったことの修正 ランチャー版でリリースノートと最新ニュースが正しく表示されるように修正 1280*1024の解像度でプレイする際にスプラッシュスクリーンでプロペラロゼットの表示がおかしかったことの修正 2種類のプロペラを組み合わせたロボットの速度が低下するバグの修正 小さなプロペラの背面のポリゴンが掛けていたことの修正 武器複数種を切替ながら撃つことによって同時にクールタイムを回復させることで想定以上の効果を得られたことの修正1つの武器がリロード中のときは他の武器のリロードが止まるように変更 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 2017/01/12 新規 新ムーブメント ‘Propeller Tomahawk’、‘Propeller Thunderbolt’ バグ修正 全てのPITゲームで同じチャットルームを共有してしまうバグを修正 800×600解像度で言語選択のリストがはみ出てしまうバグを修正 LinuxOS、中国語使用中、インベントリのアイテム名で一部の文字が欠けてしまうバグを修正 Glass Cubeブロックが日本語に翻訳されました 最大フレンド数に達している状態で試合後のスコアボード画面からフレンドリクエストを送信すると下のOKボタンが消えてしまうバグを修正 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 2017/01/05 新規 クリスマスプレゼントのロック解除(カーボン6プラズマ2種) BRAWLのルール変更 その他 ホリデーセールの終了 バグ修正 チュートリアルが正常に終了できない事があったバグの修正 解像度が800*600のときにロシア語とスペイン語が選択できなかったバグの修正 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 2016/12/14 BRAWLモードの追加 エリミネーションとザ・ピットを個々のモードとしては廃止(BRAWLモード内で使用されるルールとしてのみ存続) ゲームモード選択画面の新調 BRAWLモードのルール詳細画面追加 クリスマスBRAWLを開始(詳細はBRAWLのページで]] ヘリオンクレーターをクリスマス仕様へ クリスマスソング追加 変更 一部のレーザー、プラズマのダメージ減少 イレーザーを除くレールのファイアレート低下 調整Ver0.13.1918 2016/12/08 全てのロッドのヘルスを12%減少 プロトシーカーのエネルギー20%増加 ナノConstructorの回復量を10%減少 ナノMenderの回復量を5%減少 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 2016/12/07 次の言語のサポート 中国語(簡体字)・中国語(繁体字)・フランス語・ドイツ語・イタリア語 日本語・韓国語・ポルトガル語・ロシア語・スペイン語 ログイン画面及びオプション画面で言語選択が可能 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 2016/12/01 マッチングシステムの調整 小隊数や非小隊プレイヤー数をほぼ同等になるように調整 小隊の可視化 バランス変更 パーツの摩擦をもとに戻した。 EMPのクールダウンタイムを50秒へ増加 EMPスタン時間を5.5秒から5秒へ低下 CPUあたりのEnergy量を調整 高CPU帯でより高いエネルギーを使用可能に 下位のレーザー、プラズマのダメージ増加 フュージョンタワーのクリスタル接続点を2本から4本へ増加 タワークリスタルのHealthを40%低減 テスラのEnergy消費量増加 ブリンクのEnergy消費量増加 ゴーストモジュールのエネルギー量増加 スポットや味方を攻撃した相手にダメージ与えた時に得られる「ディフェンスボーナス」、自軍付近の敵に攻撃したときの「プロテクトボーナス」等の撤廃 下位スラスターの性能低下、上位スタスターの性能向上 ロボット撃破判定を10%から20%へ増加 ChassisのHealthの大幅な性能調整(特に軽量パーツの弱体化) 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 2016/11/24 日本時間11/28 午後6時まで、課金コンテンツの価格25%割引 SXP(個人獲得クランポイント)が日本時間11/29 午後8時まで2倍 戦闘後のプレゼント箱 日本時間1/5 午後6時開封 CRFの変更 多言語ローカライズの準備のため、購入方法の表示を一本化 ゲーム開始時の解像度強制初期化を修正 CRFのロボットが40億Robitsの価格になるバグの修正 クランリストの表示修正 ノーマル以下のグラフィック設定でGHMとヘッドライトを使用すると表示がおかしくなるバグの修正 Mac、Linuxでテストモードからの帰還ショートカットが使えないバグの修正 調整 ゴーストモジュールの電力消費20%増加 ブリンクモジュールの電力消費20%増加 25個セット以上の課金クレート購入時、最低レジェンダリーパーツ封入数を保障 (11/25 午後8時以降の適用) 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? プロトニウムクラスターの耐久値2倍 タワー1本取得につき対プロトニウム性能33%向上(50%からの低下)3本取得で元の2倍(3倍からの低下?) 武器のEnergy量曲線を変更。1000CPUのときの電力を10%低下 プラズマの最短リロード時間を0.12秒から0.2秒へ増加 EMPのスタン効果は7秒から5.5秒へ低下 IonのEnergy量を20%低下 ウェポンエネルギーモジュールのクールダウンタイムを2分から1分へ短縮 エアロフラックのスタックカウンター蓄積時間は1秒から1.5秒に増加 テスラの対プロトニウム性能を20%低下 チェーンシュレッダーの対プロトニウム性能を20%低下 ロボット撃破の判定はCPUの25%以下であったが、10%へ低下 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 2016/11/17 レベルアップの際にプロトニウムクレートが1個プレゼントされるように (新規プレイヤーのみ)第2・第3ガレージにスターター機体を用意 エディットモードにCPU値ゲージとは別の「エネルギー (Weapon Energy) ゲージ」を実装 変更 マッチングシステムの変更:CPU値と無関係にマッチングされるように CPU値上限が2,000まで増大 プレイヤーレベルに関係なくCPUが2,000まで使えるように 最大プレイヤーレベルが150から10,000に パワーブースター (Power Booster) の仕様変更 名称を「ウェポン・エナジー・モジュール Weapon Energy Module」に変更 これまではエネルギー(電力)回復量が自動で25%向上していたが、変更後はスロットを占有するようになり、占有したスロットに対応するキーを押す(切り替える)ことで発動する。機体のCPU値により回復量が変わる CPU値が2,000の場合は100%向上、500の場合は50%向上 仕様変更によりスロットを新たに一つ占有するようになる点に注意 クールダウン・再使用には2分必要 EMP の起動から発動までの時間を3秒から2秒へ短縮 EMP によるスタン(行動不能)時間を5秒から7.5秒へ延長 マッチング待機中のタイムアウト時間を廃止 ナノによる回復量が10%低下 スターター機体に設けられていたリサイクル(売却)制限の廃止 以前はスターター機体に用いられていたキューブ (cubes) を売却しようとすると「"protected from recycling"(リサイクル不能)」と表示され売却ができなかったが、今後は一番小さなサイズのスターター機体のキューブのみがリサイクル制限を受ける すべてのタンクトラックと、ローターブレードのうち Invader, Assault の消費CPU値・Health値を増加 ローターブレードのCPU値あたりの積載可能量を減少 ローターブレード、ウィング、ラダーの最高速度が積載可能量の影響を受けるように これまで積載可能量の影響がなかったタンクトラック、メカレッグ、スプリンターレッグについても新たに影響が生じるように変更 ホイール全種の積載可能量を増加。パーツ選択画面でホイール選択時(オンマウス時)に表示される数値は誤り(実際にはホイール全種の積載可能量は大幅に増えているが、表示上は減っているように表示される) キューブの摩擦力が若干上昇。ウィング・ラダー機の離陸には支障がないが、"Rocket Sled"(地面を滑るタイプの機体か)は若干速度が低下する。この仕様変更でスキーが摩擦力を最低に抑えられるムーブメントになった ホイールの摩擦力(グリップ力)が20%上昇 スラスターの最高速度が30%前後上昇 最高速度は規定の重量 "SPEED LOSS AFTER ( xxx kg) " を超過すると減少していく。この重量の値は今回の仕様変更でスラスターの性能諸元表示に追加され、ここから確認できる バグ修正 ブリンクモジュール関連のバグを修正 あるプレイヤーが撃破された際にモジュールを起動すると、別のプレイヤーが透明化するバグを修正 自機が撃破された際にモジュールを起動できるバグを修正。このバグが発生した場合、自機を撃破した敵機が自機から見えなくなり、また自機の攻撃でその敵機を撃破できないようになっていた 前回アップデート (VANGUARD s END) 時からミニマップがぼやけるバグ(低画質使用時)を修正 エディットモードで一度に大量のブロックを連続して置いた際にゲージに反映されないバグを修正 スターターボットで初めてテストモードに入った際、機体が跳ね上がるバグを修正 最新アップデート(VANGUARD s END)ver0.13.1865 2016/11/10 新しいBA専用のマップ「VANGUARD s END」 専用の音楽オーディオ 各ゲームモードのマップ選択率は次のように重み付けされています http //d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Map-weights-1.png 変更 戦闘を離席したプレイヤーに対する罰則を与える時間を5分に増加 バグ修正 戦闘後ガレージ画面のボタン類が消失するバグの修正 クラン戦シーズン結果の画面が正しいアスペクト比にならないバグの修正(特に高解像度のとき) 同じく高解像度画面での早期退席者に対する警告画面のアスペクト比を修正 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 +2016/10/27 ガレージの内装をハロウィン仕様にした ガレージBGM等がハロウィン仕様に カボチャサルベージクレート AFは今ドクロの弾丸を射出する エアロフラックの仕様変更 AFのファイアレート増加、ダメージ減少 連続して相手に当てることで、一発のダメージが徐々に上昇する仕様に過去と比較して1発目が以前の半分のダメージ、10発連続で当てると最大3.5倍のダメージ 1秒間以上弾丸が当たらなかった場合連続ダメージカウントのリセット 連続して当てるほどエフェクト・サウンドが派手になるつまり上手に航空機に当てれば的航空機を撃ち落とせる反面、下手だと簡単に取り逃してしまう バグ修正 Inventoryのサムネイルの配置を訂正 起動していないスラスターがエフェクトを出し、ノイズのように見える現象を修正 タンクトラックが破損して残り一個になった時に移動できなくなるバグの修正 クラン作成時、またはクラン作成完了時に関わるバグ群の修正 勧誘中のプレイヤーのSXPがクランのTXPに影響を与えるバグの修正 バトルアリーナのプロトニビティ(対プロトニウム性能)が誤って適用されるバグの修正 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 +2016/10/20 新たな戦闘終了画面を追加 次の情報を表示しますあなたのシーズン中の獲得ポイント クランの合計獲得ポイント 獲得経験値 小隊ボーナスポイント類 プレミアムアカウントボーナス類 新たなクランのウィジェット 各メンバーごとの獲得ポイント数 クランの合計獲得ポイント数 シーズン終了時の獲得ポイント数 バランス調整 レーザー・プラズマ・レール・ナノの少数門時のファイアレート引き下げ(ただし完全なファイアレートを得るための必要武器搭載数は変わらない) ローターブレードリコンとインベーダーがアサルトより高く飛べたため、高度を引き下げ 変更 ポンドでプレミアムアカウント購入するときの価格調整 クラン名、ユーザー名最大文字数が32文字に変更 クランタブはクランシーズンのアップデート内容をより反映するため見栄えが改善された バグ修正 LOMLのサウンド修正 マッチングサーバーの改善 CRFでロボット削除ボタンに何も書かれていないバグの修正 小隊勧誘中・解散の挙動改善 HUDメニューが消えるバグシュウセイ 機銃掃射モードのチェックが戦闘後外れるバグ修正 クラン一覧を7回以上スクロールするときのバグシュウセイ マウスカーソル消失バグを修正 クランからの勧誘を受けているとき、マザーシップに帰還する際のサウンド改善 フレンドリクエストのバグシュウセイ タワー占領時結晶が浮遊して見えるバグの修正 ガレージでメニュー切替時の歪み修正 クランの招待専用の文字改善 ブロック済みのユーザーのメッセージを見られるバグの修正 50人目のクランメンバーを招待できるバグの修正 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 新しいPartyシステム パーティーウィジェットUIの変更 メンバーの参加状況がひと目で分かるように フレンドリスト、クランメンバーリストから手軽に誘えるように 非プレミアムアカウントでも5人小隊が作成可能に プレミアムアカウントの変更 パーツをリサイクラーにかけた時に貰えるRobitsがプレミアムユーザーは三倍になる 6ヶ月プレミアムは、「生涯プレミアム」に変更 変更 アバターの変更が誰でも可能に メックレッグのドリフト摩擦の仕様変更 オフィサーがクランの説明文をいじれるように チュートリアルモードでのカーソルがアニメーション化 プレミアムの売価三倍状態だとエピックパーツとレジェンダリーパーツの還元率が100%を超えるため、売価を売価変更 バグ修正 最も小さい解像度だとサルベージクレートの表示が隠れてしまうバグの修正 バトル終了時のチャット欄に関わるバグを修正 ザ・ピットで司会開始直後に退室するとスコアボードから名前が喪失するバグの修正 メックレグが粉々になって表示されるバグの修正 CRFでロボット購入後に、メニューのCRFがグレーアウトして押せなくなるバグの修正 CRFを見ているときに参戦した場合、ロボットが無いというエラーが出るバグの修正 ブリンク中に撃破されたとき、接触判定が喪失するバグの修正 チェーンシュレッダーの接続点一つが機能していなかったバグの修正 スパイクシールドのエフェクト変更 チャンネル参加時、退室時にチャットカーソルが点滅する場gの修正 クラン退去後にもクランチャットを使えたバグの修正 オフライン時に小隊勧誘を受けたときやクランに勧誘されたときなど、アイコンが赤に変わらなかったバグの修正 スプリンターレッグとインセクトレッグを併用したとき地面に沈むバグの修正 スプリンターレッグ二種類を併用したときジャンプができなくなるバグの修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 2016/09/14 ナノを複数門積んだ時、一門しかエネルギーを消費していないのにすべての砲塔が機能していたバグの修正 マッチング参加時にエラーが出るバグの修正 サーバーが再起動しないバグの修正 ブリンクモジュール使用後に接続落ちを起こすと透明化するバグの修正 ゴーストモジュールと上記のブリンクのバグを組み合わせ、恒久的に透明化するという悪用が出来たバグの修正 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 2016/09/10 ナノの回復量25%上昇 カメラモードのVertical strafeは現在Camera relative tiltに名称が変わっている ガレージ底面の矢印をはっきり見えるようにした ガレージを貫通してパーツがおけるバグの修正 プレイヤーが他のクランのアバター画像を変更できたバグの修正 キーボードコントロール使用時にレッグ系のパーツの挙動がおかしくなるバグの修正 フレンドがログイン・ログアウトするときに短時間のフリーズを起こすバグの修正 CRFのロボットを管理者に通報してもすぐに(表示から)消えないバグを修正 私たちはラグ問題を積極的に解決したいと思っていますが、オフィスでネットワーク環境を再現することが出来ません。一発でラグをすべて解決することは出来ませんが、時間をかけて徐々に改善していきます。 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 +2016/09/06 Roboclans alpha CHAT Mk.1 すべての機能を備えた新チャットソーシャルシステム 他の人が作成したカスタムチャットチャンネルに参加できる。 新たなチャットコマンドはマウス無しで入力して参加できる(→ 詳細 ) ログを見るためのスクロールバー追加 色分けされたチャット文章で、何がどのチャンネルによるものなのかの判別ができる すべてのチャンネルを同ウィンドウ内に収めることができる Friends Mk.1 すべての機能を備えた新フレンドシステム 新フレンドリストはオンライン・オフライン、ユーザーIDの他、アバターとクランアイコンを表示する クリックすることで友人をパーティ(小隊の新しい呼び名)に招待することができる 人目でオンラインのフレンドを確認できる Clan Mk.1 新たなクランシステム あなたの理念のため戦うユーザーを招待し、クランアイコンの元に独自のクランを作成しよう クランチャットがある リーダー、オフィサー、メンバーの三段階の役職で、クランの構造を整理できる プレイヤーがどのクランに所属しているか識別のため、ローディング画面及び戦績画面に表示される クランアイコンを使用すると、オンラインのメンバーの活動がひと目で分かる 上記のシステムはまだ第一段階であり、将来的にアップデートされる バランス調整 テスラのHealthを33%減少 プラズマGoliathonのダメージ10%減少 エアロフラックのダメージ10%増加 エアロフラックセンチネルのファイアレート上昇 変更 機銃掃射モードに「垂直機銃掃射モード」の項目追加 キーアサインに機銃掃射右と機銃掃射左を追加 チュートリアルの開始時にムービー挿入 EAC関連のエラーメッセージ改善 Backボタンに効果音追加 マザーシップの窓から見える惑星が・・・? MODにサイレンスコマンド(チャットに一定時間表示されなくなる)処理を受けたユーザーの、残りの処罰時間を表記した ラグの原因を解決するため、情報収集のためのデータポイントを作成 バグ修正 旋回中の砲塔のファイアレートが著しく落ちるバグの修正 ナノの回復に一部電力が消費されなかったバグの修正 プラズマが異常なエフェクトを起こすバグの修正 CRFから戦闘画面に入った際のからガレージ警告文を修正 スターターロボットがセンタリングされていないバグの修正 少数のプレイヤーが画質がFantastic固定だったバグの修正 ガレージ下のマザーシップのスクロールバー修正 100個めのガレージで無限ロードするバグの修正 ゲーム停止中にオーディオが無限ループするバグの修正 戦闘参加時にゲームがクラッシュするバグの修正 ロボットの武器が振動しながら旋回するバグの修正 ガレージ画面の謎の選択中アイコンを削除 レールのポインターが表示されないバグの修正 AITDMで不正な数リスポーンするバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 +2016/08/25 少数のプレイヤーに生じていたフリーズバグを修正 セッティングを変更すると画質がFantasticになってしまうバグの修正 ※クランアップデートは延期 明日日本時間23時に公式サイトにてクローズドβテストサーバーの入場コードを公開 入場するにはSteamログインができるアカウントで無くてはならない(ユーザー名とパスワードを入力するアカウントは使えない) ゲームリストのプロパティにあるベータタブにコード入力してテストクライエントをダウンロードし入場 サーバーの定員は500人で、それ以上はログインできない。 時間は二時間を予定 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 +2016/8/22 報酬格上げを元通りにした すべてのモジュールの希少度を元通りにした 変更点 DSMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1000に BLMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に EMPのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に テスラブレードのヘルス調整 25%の削減 イベント期間中モジュールの下がっていたため、期間中、モジュールを使用してCRFに出品したロボットの有効期限をすべて切らしました。再度アップロードし直すかはプレイヤーの自由です。 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 +2016/8/3 ロッドと同じ形状で、より重く大きく、高度な装甲を有している特殊装甲のロッドが追加されました。 ロボットの強化やネタ機の造形強化に活用できます。 あなたの用途に合わせた8つの種類 希少度はエピックで、CPUは9から15。CPUあたりHealthはキューブと同じ 質量中心 投票の結果、重心の位置を表示することが可能になりました。あなたのロボットに用いられているすべてのパーツの位置から重心を表します。 あなたはこの表示によりロボットのバランスを取ったり、妙な方法で移動する理由を解明することに使えます Oキーで表示のオンオフが切り替えられます 新性能表示 新人とベテランの両方の支援のため、エディットモードにロボットのステータスを導入した総Health 総Shield CPUあたりHealthの平均+Shield 総重量 CPUあたり平均重量 Iキーで表示のオンオフを切り替えられます バランス メカ足、タンクトラックの重量は減少しました ロッドの重量は調整されています プラズマダメージ20%アップ レール、LOML、AFのダメージ10%アップ上記の変更は、ダメージ移送効果撤廃による弱体化を保証するためのものです。 変更 Barrier Protectionとregistivityは撤廃されました リスポーン後の超回復時間の新ビジュアル、オーディオは、明確にロボットの状態を表示します エフェクトにブルームとレンズフレア効果が追加されました ユニティエンジンが5.3.5になりました EMPのエフェクトが効果範囲と同じようになるようにサイズが増大しています。また、電気のエフェクトも強化されています Controlメニューのシングルプレイヤーの名称をAITDMに変更 爆発範囲内にダメージを与えるように、爆風のある武器のダメージモデルが変更されています。 夜雪山のBGM変更 バグ修正 CRFのロボット名とBAYの文字が重なるバグの修正 マズルフラッシュが多く表示されるバグの修正 チュートリアルが終了できないバグの修正 テスラのダメージを与える範囲が意図していたより大きくなっていたバグの修正 インセクトレッグがクレートで逆さまに表示されるバグの修正 2枚のDSMを介した時、攻撃がシールドを貫通するバグの修正 TDMの罰則システムが機能していないバグの修正 あなたのInventoryの新しいアイテムにNEWの表示がつかないことがあるバグの修正 早期退室への警告文が一部途切れているバグの修正 イントロムービーのアスペクト比修正 EMPでスタンした時、カメラが動かなくなるバグの修正 最新アップデート(調整の小規模アップデート) +2016/07/15 プロトシーカーのダメージを3692に増加 電力コストを43.21に増加 ファイアレートを一門の時に0.25に倍増 イオンデスタビライザーの一射のダメージを148500に増加 お兄ちゃん(ディストーター)に性能を近づけたいため お兄ちゃんの一射のダメージを247500に増加 チェーンシュレッダーのダメージを12500に増加 消費電力を607.143に増加 砲身回転速度が最速に達するまでの時間を3.0秒に短縮 対プロトニウム性能を25%削減 1門でのファイアレートを2門の95%まで増加(以前は80%) EMPのスタン時間は5秒に増加 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 +2016/07/14 新武器チェーンシュレッダー 非常識なほどのファイアレートを持つ トリガーを押している間砲身が回転し、エネルギーを消費する 砲身回転速度が最速になるまで4.5秒かかり、トリガーを外すと0.5秒で回転が止まる 弾丸の精度は4°(イオンは6°) ファイアレートは1門で16発、2門で最大の20発 砲身回転直後は非常にゆっくりとしたレートであまりダメージを与えられないが、最高速度になると非常に効率的になる フロッピーコンデンサ(CPUと電力の関係)の仕様上、高CPUロボットは最高速度の射撃を長い間保持できる CPU325、重量は2950 新モジュール EMPモジュール 天空から地上の円筒状の領域に、マザーシップから膨大な電磁パルスを放つ DSMのように射程があり、その射程限界未満の場合は地形と接触したときにターゲットリングが展開、限界に達した時はその場の真上から真下に展開 ターゲットリングが展開されると、3秒のカウントダウンが始まり領域から脱出する猶予が与えられる。警戒していれば逃げられるような領域半径に設定されている パルスを浴びると3秒間ムーブメントは操作不能、攻撃不能、モジュール起動不可、装甲自動回復システムカウントダウン停止、電力0及び充電不能に EMPは回避できる大きさに設定されているため、特定の相手をスタンさせるという使い方よりも「相手の行動範囲を制限する」ことのほうが容易です。フュージョンタワーを守ったり、敵小隊を分断させたりできます クールダウンタイムは30秒 電力コストは1800 半径は100キューブ(ガレージ約ふたつ分) フュージョンシールドが展開されていても、このEMPを防ぐことはできない チュートリアル PLAY画面に新たにチュートリアルを追加 内容はロボットのテスト、攻撃、資材管理、ブロック配置など 基礎的な内容を学ぶことを助けることを目的としている 初回のチュートリアル後にはプロトニウムクレートが授与される。(かなり中途半端なチュートリアルなので2回目以降を行う価値は無い) AI TDM シングルプレーヤーモードをTDMの形に変更 青軍はあなたのみが人間で、青残り4人、赤5人がAI操作 このモードに小隊での参加はできないが、人気の場合将来的に追加する可能性がある AIボットが使う武器はレーザー・レール・プラズマ このモードの目的は、チュートリアル→AITDM→TDM→より複雑なゲームモードと段階的で容易な進行を補助するためのもの AITDMのクレートアイテム梱包数は1+1 経験値も得られるためレベルアップも可能だが、得られる経験値は対人戦とくらべてとても低い(しかしクレートはプロトの獲得が容易なのでクレート狙いなら悪くは無い) その他 ログインムービー追加 Plasma GoliathonとLaser Leviathanの抵抗率・バリア率を1.0(100%)に設定 Vampirebatのラダーとウィング、Carbonスラスター、Carbon6レーザーの希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ ESRBのレーティング E10+を取得 初回ログイン時にチュートリアルオプションのダイアログを示している。また、ログイン後のアドレス登録で得られる3日プレミアムのダイアログは2回目以降のログインで表示されるようにした Playメニューの大きさを解像度に合わせた コモン・アンコモンのアニメーションを超高速化 ローターとスラスターのカメラステアリングを調整 タワーを上空から奪取しやすいようにした EMP被弾時にテスラが起動しないようにした バグ修正 レールがアクティブなとき、発射できない場合に照準中央に表示されるバツ印が正しく表示されないバグの修正 ゴーストモジュールがアクティブな時にライトが描画されるバグの修正 矢印キーとキューブ設置ボタンを同時に押すと不正な位置にパーツをおけるバグの修正 IDNのエフェクト修正 フュージョンタワーの接続部の描画問題を修正 ガレージ外にカメラが行くことができるバグの修正 無効な文字でロボット名を入力するとおかしなフィードバックを与えるバグの修正 EARTHの地形のバグを修正 一部のプレイヤーがCRFの報酬を受け取れないバグの修正 プラズマのダメージ領域がエフェクトに準じていたバグの修正 現在では正しい領域に準じた大きさにエフェクトが展開する 長時間ゲームをプレイするとレールやレーザーのファイアレートに異常が起こるバグの修正 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 +2016/06/30 新武器「エアロフラック センチネル」 大きな専有範囲に設計を縛られることなく自由な設計を可能にする、汎用性の高いバージョン 旧大型エアロフラックにはガーディアンというコードネームがついた ガーディアンの半分の重量とCPUコスト CPUと電力 1125CPUでは以前と変わらないが、より高いCPUでは電力が増加、より低いCPUでは電力が低下する。 最大で1750CPU用いたロボットは、25%の蓄電能力と充電能力向上、500CPU以下では25%の低下となる このシステムのメリットは低CPU戦場における大型武器の凶悪さを抑え、即死を減らすことでユーザーが体験するゲームをより楽しくすることです。 ローターブレードはカメラステアリング(機銃掃射モードに対応している 旧式のキーボード操作はガレージから設定できる バランス調整 エアロフラックの爆発半径を15%削減 レーザーの弾速を倍に レーザーの射撃時のカメラ振動エフェクトの抑制 レーザーの弾丸のばらつきが抑えられている レーザーはもはや移動による照準拡散によって苦しめられることはありません レーザーのファイヤレートは向上したが、単発火力は減少している 改良と変更 以前の体力ゲージは残存CPUのみを参照していたため、パーツにダメージを与えるだけでは体力は減らなかった。現在では、例えば96CPUのメカレッグのHealthが半分まで減少している場合、48CPUの残存として体力バーに反映される。そのため、CPUあたりのHealthがとても重要になる。 レーザーの照準の開き具合を抑えた すべてのゲームモードはレベル5で開放される フロントレーザーは今180度の回転が可能になっている パワーモジュールは上記のCPUによる電力充電・蓄電の影響を考慮したうえで充電能力を向上させます ホバーが反転してしまっている間、機銃掃射モードでカメラが暴れるのを防ぐため現在逆になるように改善した Nominal Countは現在Maxと意味がわかりやすいように呼称が変更されている 以前のNominal CountはDPS増加の上限を表すものではなく、これよりも多く設置した場合僅かですがDPSを向上させる事ができました。設計に有利なように(ダメージ出力の利益を明確にするため)名称を変更しています ロッドが武器やムーブメントに正しく設置できるように プロトシーカーのサムネイルの位置を正しく移動させた ゲーム内テキストの誤字脱字修正 修正 エディットモードでミラーリング状態の時、地面に直接置ける幾つかのパーツで左右非対称に設置されてしまっていたバグの修正 線状の謎のテクスチャを修正 背の高いロボットがフリップ後、吹き飛ばされるバグの修正 リスポーン時に動けなくなるような地形の箇所を修正 Ion Distorterによって引き起こされていたフレームレートの低下を修正 クレート報酬画面でBat Rudderに空力ラインが描画されていたバグの修正 小隊画面を開いた状態でプレミアムを購入した時のバグ修正 戦闘参加時にZキーでロードアウトシステム(武器割当画面)を開けたバグの修正 雪山マップ2の影の描画問題を修正 フットボールESのテクスチャの修正 Earthの地図上にレンズフレアが描画されなかったバグの修正 普通のスラスターチーターよりも、Carbonスラスターチーターのほうが出力が低かった問題の修正 コミュニティ投票#2 +... ドラッグアンドドロップで順位をつけてください トップ=最も見たいアイディア ボトム=最も悪いアイディア 編集モードに一つ戻すとやり直しボタン追加 クレートの開封を後でまとめてできるシステム プロトシーカーに敵の体力を吸収する(自分は回復?)機能を追加 クレートの開封速度を調整できるシステム CRFのロボットをテスト操作できるシステム 現在カメラの真上と真下に1°存在しているデッドゾーンをなくす プレイヤーが同期ミスや接続落ちした時に再び同じ戦闘に再接続できるシステム ガレージモードに合計質量や合計Healthなどを表示する プレイヤーIDを有料で変更できるようにする 戦績画面を、より意義のある情報を提供するように改善 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 +2016/06/21 スラスターの機銃掃射モードが垂直方向に影響するように 上のリーグに行ってもリーグバッジが貰えないバグの修正 EACがタイムアウトした時に複数のエラーを引き起こすバグの修正 TDMのロビーで時々クラッシュするバグの修正 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 +2016/06/17 リーグ階級が正しく描画されないバグ修正 何もないガレージでSINGLEPLAYERMODEに行くと画面が暗くなるバグの修正 コントロール画面がロールバックしてしまうバグを修正 スラスタ機が震えるバグの修正 機銃掃射モードがスラスターに多大なスピードとパワーを与えていたバグを修正 斜め加速スラスターバグを修正 最新アップデート(システム調整)ver不明 +2016/06/20 TDMの超回復時間を15秒から10秒に短縮 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 +2016/06/16 スマート武器 第一回のQOL投票で1位の要望となった「賢い武器」を追加した 狙っている対象に射撃が通る武器のみが発射される あなたのロボットの無駄打ちによる電力の消費をなくす 最低限一つ以上、相手に当たるような方向を向いている場合のみ発射される 自分のロボットの一部にあたって弾丸が消失してしまったり、右にいる相手に対して左に設置したショットガンが無駄撃ちしてしまうことがなくなる 武器の多くが敵に攻撃が当たらないような方向を向いている場合、(射撃中止により)DPSと連射力が低下する。相手に対してしっかり射線が通る設計は依然として重要な問題となる。 すべての武器の射線が通っていない場合、射撃はされるが当たらないだろう イオンデスタビライザー イオンデスタビライザーはイオンディストーターの小型バージョンです 希少度はEpic プロトシーカーのようなキューブサイズ(5面)の接続点を有している イオンディストーターが一射で19発の射撃に対し、デスタビライザーは11発(拡散率などは同一) CPUは145 ガレージの変更 無料で100のガレージを追加できるようになった ガレージ画面のスペースを広く取り、サムネイルのウィジェットからネーム編集、解体などができるように ガレージごとの設定ができるように この設定では、「カメラコントロールステアリング」(マウスで左右旋回、A、Dキーは左右水平移動)と「ステアリングキーボードコントロール」(マウスは視点のみ移動、A、Dキーで左右旋回)を選ぶことができる 機銃掃射モードにホバーとスラスターが追加 ホバーとスラスターの二種類が機銃掃射モードに対応 あなたに知識があれば、機銃掃射コプターやスキー、ドローンなども作成できる 注意・スラスターのカメラコントロールステアリング(機銃掃射モード)は、アップデート後に参入したプレイヤーに操作の違和感を感じさせるかもしれないので、修正したい場合はガレージの設定から旧タイプのステア方式を採用すると良い 機銃掃射モードのコプターにスラスターを設置したロボットの作成は可能ですが、まだ完全な制御ができていません。この問題を解決する試みはすぐに行われ、将来的なアップデートで追加されることを願っている 最終的にはすべてのMovementで機銃掃射モードをサポートする。もちろんユーザー側の設定で以前の挙動に戻すこともできる。 UIの変更 新規参入プレイヤーがロボクラフトについて簡単に学ぶことができるように、ユーザーインターフェースを改善 メインメニューからゲームモードを選択するかのように、以前のエディット画面に入れる ガレージ・エディット・ゲームモードが一つのPLAYというボタンに統合される 各ボタンの見やすさも改善した まるでFPSのようにマウスカーソルUIを操作できる エディットモードの変更 エディットモードの使用感や見た目は以前と少し変わっています マウスクリックが必要な機能を撤廃し、Ctrlキーを押しながらカーソルをいちいち出す必要が無いようにした ゲームに慣れている場合、以前のようなショートカットキーでスピーディーな操作ができる。 新規ユーザーのため、QキーとTキーのガイドを画面上に追加した 完全なチュートリアルは今現在開発中ですが、新規ユーザーのためのシンプルなチュートリアルの追加は一部のもの CPUバーを画面下に表示 CPU消費可能数と、設置に必要なCPU数を表示できる 設計中、CPU不足などで設置ができないエラーのダイアログを小さなアニメーションとともにポップアップで表示 ガレージの音楽が新しくなった その他 多くのFPSゲームにおいて、Shiftキーがしゃがみ動作に対応しているのを真似て、ロボットの下降がCtrlキーになるようにした また、多くのFPSではShiftはダッシュに割り当てられている。近日中にShiftもサポートする予定である テスラNovaの攻撃力が15%減少、Ripperが7%減少 リスポーン直後の超回復時間がTDM以外のゲームモードにおいて減少。PITとバトルアリーナ・リーグアリーナで3秒間に 超回復モードの敵に誤って攻撃して電力を無駄にしないよう、エフェクトやサウンドを追加した。 クレートからレアアイテムが出る時のアニメーションの速度を上げ、レジェンダリーやエピックがドロップした時のアニメーションを強調する。将来的には希少度ごとにアニメーションの速度をユーザーが好きに設定できるようにすることを計画している トルコとデンマークのHoloflagを追加 マッピングをプレイの支障にならないよう、Eキーで使用できるように設定した 下降のためのキーはShiftからCtrlに変わった 以前、設定画面で機銃掃射モードを設定していたプレイヤーは、ガレージごとの機銃掃射モード(カメラコントロールステアリング)に設定されている。逆も同じよう設定されている。 スマート武器の詳細なシステム Unityのレイキャストという機能を使い、各武器が敵を攻撃できるかテストしている 射角に問題があるなどの理由でテストが合格出来ない武器は攻撃がスキップされ、次の武器に同じテストが適用される 射線が通っている武器が見つかるまで各武器をラウンドロビン方式で1フレームごとに行われる テストに不合格になった武器はクールダウンタイムにペナルティが加算・累積されるため、結果的にDPSが下がる。射線が通る設計を心がけることは重要。 そのため、武器をたくさんつけても射線がほとんど通らない場合は意味が薄れる ロボットに多様性を持たせるため、多少DPSを犠牲にして様々な設置をすることはOKです。例えばメガレーザーとイオンディストーターを両側面に、レーザーを上面においたホバーロボットが下向きに攻撃するとき、さほどDPSは下がりませんが、大きな箱状の地上ロボットの底面にレーザーをつけて対空攻撃をしてもDPSが大幅に減るだけとなる このシステム上、トップレーザーはフロントレーザーより多少DPSが犠牲になることがわかります。なぜならフロントレーザーが俯角から仰角(またはその逆)に切り替える時はスムーズに旋回できるが、トップレーザーは180°の旋回を行う必要があるためです 射線テストを毎フレーム行い、射線が通っている武器をカウントしながらファイアレートを規定するという単純な処理を選択した理由は、スペックの低いPCのパフォーマンスを維持するため バグ修正 コントロール画面で、エリミネーションがサドンデスと表示されていたのを修正。 TDMにおけるリスポーン、回復のサウンドがまるで自機の真後ろから鳴っているかのような効果を修正 キューブが置けないエラーで誤った音声が流れるバグを修正 スパイクシールドのミラー設置方向を修正 TDMのEARTHマップの地形の一部を修正 スポッティング済みのロボットをスポットできるバグの修正 TDMでカメラの向き次第で地形が全て消えてしまうバグの修正 DSMのシールドを通過するようにナノのビームを使った時、電力を消費しないバグの修正 高速機がレーザーHornetを使うと砲塔にあたって弾丸が飛ばないバグの修正 小隊拒否後のプレイヤーがPITに参加できないバグの修正 設置時の物理判定の修正 チャット欄で/help systemという文章が連続して表示されるバグの修正 Wing Hawkの空力ライン描画を修正 グラフィック設定をFastにした時、黄色の斑点が特定のマップの箇所に表示されるバグの修正 ホイール StormerにCHASSISが接続できたバグの修正 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 +2016/06/02 BATTLE of EARTH 新しいゲームモード チームデスマッチ 既存のTDMはEliminationに名称変更 新TDMは5vs5で、先に一定のキル数を達成したチームが勝利 キル数はCPU帯に応じており、1000CPU以下で30キル、1001~1500で25キル、1501から1750で20キル 10分以内に規定数に満たない場合、キル数が多いほうが勝利チーム それも同じ場合、次にキルをとったチームがかつサドンデスに TDMの報酬は3パーツ(プレは+3パーツ) 新マップ「Birmingham power station」 新TDM用の新しいマップ 5vs5にバランスを取り、頻繁に接敵するよう設計されている この緑豊かなマップの舞台は地球です 新アバターシステム マザーシップ・ロード画面、戦績画面などであなたの頭の上に自分の画像が表示されるアバターシステム デフォルトで17つの画像がある プレミアムプレイヤーは自分の好きな画像をアップロードできる アバターのためのプロモーションコード(BATTLEFOREARTH) 不適切な画像をアップロードしている場合、一切の異論は認めず即座にアカウントが凍結される。 なにが不適切かは利用規約を参照してください。(wiki注釈:基本的に物議を醸すような宗教的シンボル、性的造形物、攻撃的なもの、他人を妨害するようなものがアウト) 改良と変更 旧TDMの報酬は2(プレは+2)に変更 小隊はプレミアムアカウントで最大4人から5人まで上限が増加している ゲームモードのレベル制限が再び実装。レベル10に到達するまで、バトルアリーナ、PIT、旧TDMに参加はできない また、レベル10以下のプレイヤーは新TDMで高レベルプレイヤーの初心者狩りから保護するため、他のレベル10以下のプレイヤーとマッチングする すべてのゲームモードで、リスポーンの直後は10秒の超回復時間を持っている(リスキルを防ぐため) テスラの消費電力が省エネ化。電力を消費し切るまでの時間がRipperは4秒から6秒、Novaが1秒から3秒に フリッピング時にゴーストモジュールを操作できるように ウクライナとロシアからの課金相場が西欧よりも大幅に安かったため、値上げした POWER BOOSTERの抵抗率、バリア率を他のモジュールと同じに変更 Plasma Pulserの爆発エフェクトが実際の判定より小さく描画されていたのを修正 Thruster Cheaterのサウンド改善 ログインプレイヤーが多くなってきた時のサーバーの安定性を改善 バグ修正 Mech leg Titanとtalosのサムネイルが逆だったのを修正 プラズマが旋回した時、横向きに固定されて表示されるバグの修正(発射に問題は無いが、少し間抜けに見える) Railの貫通効果を再実装。3段階のダメージを与える。 バンドルを購入した時、プレミアムスロットがロックされている表示になっていたバグの修正 幾つかのメッセージが、少数のプレイヤーによって見ることができなかったバグの修正 コミュニティ投票#1 意訳 +... あなたがRobocraftで見てみたい機能を、以下の指標に従い投票してください。 1・・・もっとも必要だと思う 10・・・もっとも不要だと思う 敵と味方をもっと簡単に見分けられるよう、チームカラー(青と赤)以外の色を追加して欲しい 戦闘開始時にはカメラを最もズームインし、リスポーン前のカメラ位置をリスポーン後にも継承して欲しい カメラで真上、または真下を向くことができるよう、今1°の角度存在している「デッドゾーン」をなくして欲しい 自分の発射した弾丸が自機に当たる時に電力を消費しない、賢い武器に仕様を変更して欲しい より戦況を把握できるように、今現在実装されているCPU残存数表示バーを改善してヘルスがわかるようにして欲しい Edit Robot画面にUndo(一つ戻る)ボタンを実装して欲しい ガレージごとにミラービルドモードのミラーライン位置を保存して欲しい ガレージの順番を入れ替えられるようにして欲しい ガレージに総重量と総ヘルス、質量中心点を表示して欲しい ガレージの最大数を今の25から100に増やしてほしい ※チェックボックス式の10段階評価ですが、複数の項目に渡り同じ点数のスコアをつけることはできません。 よって10段階のランキング方式となります。 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 +... Leg系Movementに新たな移動方法・機銃掃射モードセッティング画面から調整できる(キー割り当てのコントロールではなく、セッティングのチェックボックスを入力することで有効になる) 現在、その設定をするとガレージのロボ全てにこのモードが有効になるが、いずれガレージごとに設定できるようにする 機銃掃射モードが有効だと、照準が向いている方向に自動的に旋回する 旋回のためのAキーとDキーは左右平行移動(カニ歩きのような)が行えるようになる。 バランス調整Armorgeddonイベント以前までの耐久力を基準として、すべてのパーツの耐久力を+50%Ion Distorter、Aeroflak Cannonは+50%ではなく+25%の増加にとどまる Laserの消費電力を軽減。規定砲数の場合、Leviathanは電力を使いきるまでに5秒、他は10秒になるように調整 Plasmaの消費電力を軽減。従来と比べて電力満タンから25%ほど多くの弾を連続発射できるようになった Plasmaの爆発範囲を増加。特に低位のものほど強化度合いが大きい Ion Distorterの集弾性を25%減少。弾がより散らばるようになった Proto Seekerのダメージを10%増加 Railのダメージを10%増加 Lock-On Missile Launcherのダメージを10%増加 バトルアリーナフュージョンタワーのクリスタルの耐久力+25% プロトニウムリアクターのムクリスタルの耐久力+75% 報酬関連デイリーボーナスを1+1個から4+4個に増加 報酬からレア以上のアイテムが出る確率を上昇 Glass CubeのレアリティをRareからUncommonに格下げ Lettered Carbon 6 CubeのレアリティをEpicからRareに格下げこれらの格下げの補填のため、アップデートから1週間、売却価格は据え置きとなる その他バトルアリーナにて、クリスタル破壊によるスコアへの影響を25%減少 4桁以上の数字に桁区切りを実装 クレート開封画面でのパフォーマンスを改善 ガレージにて、ムーブメントをキューブでなく地面に設置することができるようになった 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 +2016/05/18 この数日間で生じていたクレート取得不可バグの問題を修正 クレートが取得できるはずのタイミングで取得できずに溜まっていた場合、後の取得タイミングでその数のクレート授与 クレートを開放するアニメーションが無いケースでも、パーツはInventoryにすべて入っている どちらの場合でもこのバグに起因するパーツの損失はありません。あなたがクレートを受け取っていた場合、すべて補償されます。 修正後、クレートを開くタイミングが来るとその時にこれまでもらえなかったすべてのクレートが開きます。 (ただしプレミアム有効期間に関しては現在の状況を参照します) 最新アップデート(バランス調整)ver不明 +2016/05/12 Rail Erazerのダメージ10%減少以前の3発の電力で4発発射できるように電力消費を調整 Rail Decimatorのダメージ10%減少 Rail Penetratorのダメージ5%減少 Ion Distorterのダメージ10%減少 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 +2016/05/10 0.13.1542以前(プロトクレートの報酬改善前)にプロトクレートを購入したプレイヤーに対しての補填。購入したCrate10個につき追加のProtonium Crate1個を配布 とりわけ小さい機体に対し、「最小当たり判定サイズ」が設定されるようになった 報酬の質が機体のCPUに比例して増加するように。高CPU(1500以上)の機体での報酬の質は従来よりも増加。逆に低CPUでは減少 中程度のCPU使用量の機体は旧バージョンとほぼ同じらしい その他、バグフィックスなど 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 +2016/05/06 ロビーのチャットルーム接続人数を増加 プロトニウムリアクターの基部の中に潜り込む小型ロボット対策のため、衝突判定を改善 非常に高いCPU破壊のスコアを残したプレイヤーがクレートを獲得出来無いバグを修正 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 +2016/05/04 フィードバックにより戦利品のクレートの調整 ゴルード・ダイヤモンドクレートの希少度がコモンのパーツのドロップ率を大幅に減少、その分希少なパーツがドロップしやすく プロトクレートはもはやコモンのパーツをドロップしない クレート報酬のコスメティック、例えばロボットマスクなどがドロップする確率を大幅に減少 コスメティックパーツの売却Robits増加 エレクトロシールドのJとK(Mega)の希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ。これに伴う5/10までのJとKのリサイクラー取得Robitsを「レジェンダリー」当時のものと同等にする補償 AFが地上機にあたってもフルのダメージを与えられていたバグの修正。今では以前のように3分の1のダメージに マッチングでスキルベースをより考慮するように調整 また、今週後半にまた戦利品システムの調整を予定している 私達が大きな変更を加えるたび、Robocraftがたしかに重くなっています。これらの調整は、ゲームを改善する重要な部分と考えています。 他のアーリーアクセスゲームのように、Roboctaftはβ版リリースに向け進むに連れ、進化してしていきますし、こうした特殊な環境でプレイしてくれる積極的な人々にお礼を申し上げたいです。 残念ながら、私たちはすべてのシングルプレイヤーのフィードバックに対応する時間を持っていません。ですが、私たちはSNSやフォーラムに投稿されているコメントはすべて目を通しています。 Robocraftは皆様の意見なしに成り立つことはありませんでした。あなたがこの開発の旅を私達と一緒に居てくれることに感謝します。 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 +2016/4/28 プロトシーカーの消費電力倍増 プロトシーカーのダメージ15%減少 プロトシーカーのファイアレート減少 エアロロッドのHealth増加 ウルフレッグ、フットボールプレート、スパイクプレートは元となったパーツと同じ性能に TDMではスカウト・スポットボーナスはもはやスコアとして反映されない。 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 +2016/04/28 新しいEPIC LOOTによる進行システム 戦闘後に戦利品を取得します すべての戦闘の終了時に得られるクレート(パーツ梱包ボックス)には、パーツの希少性に応じて重み付けされた確率により、ランダムに選択されたパーツが入っています。 取得したクレートは、あなたがプレイしたゲームモードに応じてパーツ梱包数が異なります。これはあなたが好きなゲームモードをプレイすることに費やした時間あたりの報酬を他のプレイヤーと同等にするためです。TDM・・・1個(プレミアムアカウントは追加でもう1つ) PIT・・・3個+プレ3個 BA、LA・・・4個+プレ4個 シングルプレイヤーモードの報酬は以下のとおりとなります10Kill・・・ラスティ(錆びついた)クレート 25Kill・・・ブロンズクレート 50Kill・・・シルバークレート 100Kill・・・ゴールドクレート 200Kill・・・ダイヤモンドクレート 400Kill・・・プロトクレート シングルプレイヤーモードはクレート取得状況をHUDに表すためにUIが新しくなっています パーツは希少性がコモンのものが一般的であり、次にアンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの順番に希少性が高くなっています 例えばCarbon6 Leviathanレーザーはレジェンダリーですが、普通のシャーシキューブはコモン、レーザーWaspはアンコモンです 以前のGC限定だったコスメティックパーツは、一部を除いてすべてクレートで得られるパーツに含まれています。(提携ソフトウェアの開発元には許可をとっています)。 InventoryやRecycler(元売却)、Forge(元購入)のパーツ画面サムネイルは希少性に合わせた背景色が用いられています コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、レジェンダリーは橙です クレートはラスティ、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトの6種類があります 勝利チームの戦績上位者がプロトクレートを取得し、負けたチームの戦績下位者がラスティクレートを取得します ゲームモードによりクレートに入っているパーツの数は決まっており、ラスティとプロトでも数は同じですが、プロトクレートに近いほど、より希少性の高いパーツが入っている確率が高くなります。ただし、あくまでも確率なのでラスティで希少パーツが手に入ったのにプロトでアンコモン程度になることもあります。 取得するクレートは戦績画面のあなたの順位に基づいて授与されます。(→ 画像 ) ※TDMで戦闘終了前に撃破された場合、「負けチーム側としてのチーム内順位」としてクレートのグレードが決まります ※AFK行為ではクレートは取得できません。多少なりとも相手にダメージを与えたり、プロトニウム結晶を攻撃する必要があります 他の味方プレイヤーを差し置いて利己的なプレイをしても、スコアボードの順位は上がりにくいことを忘れないで下さい。チームプレーをして勝利することこそ高い順位になるための最高の方法です それぞれのクレートはアイテムスロットが2重にあります。プレミアムアカウントではないプレイヤーは、このうち1つのスロットがロックされています。プレミアムユーザーは効率的にパーツを取得できます ただし、プレミアムアカウントだからといって希少性の高いパーツがドロップする確率が上がるわけではありません デイリークレート 一日一回のログイン時、あなたは無料でクレートを受け取ることができます 初日はラスティクレートですが、連続してログインするとグレードが上がっていきます あなたがプロトクレートを取得できるまで連続ログインを続けた場合、ログインが途切れるまで毎日プロトクレートを取得できます プレミアムユーザーは倍の数のパーツを得ることになります Recycler&Forge リサイクラーは所持しているパーツをRobitsと呼ばれる新しい材料に還元する新しいインターフェースです フォージはキューブデポの代わりとなる、Robitsからパーツを作成することを可能にします RPはもはやロボクラフトには存在しません。もともと所持していたRPはゲーム内物価と同じバランスになるように変換されています なお、変換はRPを「63」で割った数値をrobitsの数値としました フォージの費用は希少性やCPUに基づいており、全体的に価格は向上しましたがGC限定パーツがクレートにより取得可能になりました。もちろんRobitsを用いてGC限定であったパーツを作成することもできます ただし、取得可能な状態ではない格上のリーグバッジやサポーターフラッグは作成することはできません 注意:あなたはすべてのパーツをリサイクルすることはできません。最低限、ロボットを構築する分のパーツは残ります。 最大の自由度のためにすべての武器を利用できるように これまではレベルを用いた古いテックツリーによるゲーム進行でしたが、今では戦利品やデイリークレートによってパーツを獲得できます。初心者でも希少度の高いパーツを得られます ロボットランキングは削除され、現在CPUとプレイヤーのスキルにもとづいて公平にマッチングしています すべてのパーツがすべての戦場で通用するように調整したため、もはやあなたのロボットはアップデートにより古いものになることはありませんし、倉庫で腐ることもありません すべての武器はサイズに応じて、異なるプレースタイルを提供します 例えば大きなレーザーは射撃数発の精度が高いのに対し、小さなレーザーは近距離にスプレーするように秒間16連射を提供しますが精度は悪いです 武器の詳細については こちら レーザーとプラズマは、大きくなるほど連射速度は遅いですがその分強烈なダメージを与えられるように強化されました Movementのヘルスや積載、速度はより上昇し、レベルに関係なく使用できるようなCPUコストに設定してあるため調整を必要としなかった。これは繊細なバランスの上で成り立っているようなロボットがこのアップデートで挙動が変わることがないことを意味します これらの変更には次のようなメリットが有ります初心者は最初から豊富なパーツで戦闘することができます 古参プレイヤーはただ単に大きいパーツを使うだけでなく、あえて手数の多い小さいパーツなどを用いるなど狂気じみた研究をすることができます ロボットランキングを削除したため、マッチングにかかる待機時間が減少するでしょう レーザーWaspとLeviathanは今では対等に戦うことができます。戦闘内の格差が減少します 重要項目・GCについて 私たちはGCを撤廃しました。あなたがSteamウォレットの残高を持っていたとして、GCに変換する行為は無駄だと感じたためです その代わり自分の国のエリアからSteamウォレットを使った支払い方法により、直接アイテムを購入できま 既存のGCは調整されたRobitsに変換されます GCはドルの最小バンドル・サイズに基づいて変換率が決定されますので、大量にGCを購入していた人は余分なRobitsを取得しています FreejamはXSOLLAというサードパーティー製の支払いサービスを使用しています。あなたが画面にショップを立ち上げるとき、ゲーム内で安全なブラウザが開き、インターフェースが表示されます。 重要 後日、GC残高をXSOLLAに変換するプロセスを開始します。開始までご迷惑をお掛けして申し訳ありません。あなたの支援と忍耐に感謝します。 このプロセスが完了すると、あなたが持っていたGCがクレジット残高として表示されます。完了後は通知をします。 新しいショップ プレイヤーは新しいショップから直接プロトクレートやプレミアムアカウントを購入することができます SteamユーザーはSteamウォレットでも購入できます 公式ランチャー版の場合、あなたの国の通貨でショッピングをすると、自動であなたに適切な支払い方法を提示ます(もし不適切な場合、あなたは2000種類の支払い方法の中から選ぶことができます) クレートのまとめ買いは、12個、25個、65個、140個+サポーターフラッグ、300個+ゴールドサポーターフラッグの中から選択できます 直接購入したクレートはあなたの戦績にかかわらず必ず個数分のプロトクレートになります プレミアムはあなたの取得したクレートのアイテムスロットを二重にし、ペイントの限定色も使用できるようになり、小隊参加人数も+1されます プレミアムの価格はベータ版になるような他のゲームと比べると有意に安いです CRF ロボットは今、RPの代わりにRobitsによってコピーすることができます 二種類の支払い方法があります。一つは一から完全にパーツを新規購入するタイプと、今持っているスペアパーツを使用し、不足分だけを購入するタイプです CRF出品者が得られる対価は、10%から25%に上昇しました 出品料を低減しました。ただし、今後また増加するかもしれません。この仕様のCRFの様子を監視し、コミュニティのための場所であることを確実にするために調整することがあります もはやロボットはGCで購入できません RRソート機能はCPUソートに変更されました また、そのロボットに使用されている最も希少性の高いパーツに基づいたソートも導入しました。希少性が低いパーツで構成されているロボットは取得コストが低くなります プレミアムカラーを用いたロボットを購入するのに、もはやプレミアムアカウントは必要なくなりました ただし取得後の塗装には必要です その他 TTK(KILLまでにかかる時間、Time to Kill)を伸ばすため、いくつかのパーツを除き大規模な25%のhealthの増加を行いました これはCPUあたりのhealthの増加、に多大な影響をあたえます。ロボットをタフにするための調整です そのためプレイヤーレベル(=CPU使用可能数)がTTKに直結することになります。 もはやTierは必要ないので、EPはすべてのモデルでElectroShieldにアップグレードされました より接触の判定が正確になるようにテスラの接触を改善しました 武器スロットに空間があるような設定をした時、勝手に移動してしまうバグを修正 シングルプレイヤーモードでオーバークロックレベルが撃破された時に誤って表示されるバグを修正 白い背景の上にパーツ所持数を表示するように変更 また、いくつかのパーツのテクスチャに刻まれていたMkやTierの文字を削除 アップデートノーツになかった追加の調整 すべてのヒールレートは1.0になっています。 リーグアリーナの参戦条件はCPUが1000より多いことに変更されました 最終変更 プロトシーカーは戦場で氾濫することを避けるため、希少度をアンコモンからレアに上昇させました 国旗のホロフラッグは沢山の種類がありますが、(あなたの国の物以外を得てもイライラするだけでしょうから)クレートのパーツ梱包確率に「スーパーレア」という特殊な仕様を追加しました。使わないものはリサイクラーでRobitsに還元できますので、ユーザーのためになるだろうと私たちは考えました 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 +2016/04/21 プロトシーカーの威力を15%減少 プロトシーカーのEPへの追加ダメージを半減 一部のショートカットキーを押した時に戦闘待機から追い出されるバグの修正 イオンディストーターの接続点の修正 ヒーローボーナスが意図しない額になっていたのを修正 出撃待ちでスタックしてしまいエラーでしか戻れないバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 +2016/04/19 私達のバックエンドサーバーとクラウドストレージインフラストラクチャの2段階目の導入の最初が完了した マッチングのアルゴリズムを修正し、より迅速にマッチするように PITは現在、10人のプレイヤー参加人数となります 今日のメンテナンスで接続切れが起こっていたプレイヤーのバグを修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 +2016/04/15 Ion Distorter発射時に発生していたフレームレートの低下の軽減 レールキャノンが空中でも完璧な精度を持っていたことを修正 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 +2016/04/14 新パーツ ゴーストモジュール マントを発動し、姿を見えなくします 唯一の「きらめき」エフェクトは敵に視認されます きらめきエフェクトは味方によく見えます 最大で10秒間姿を隠せます(パワーブースターをつけても変わりません) 自分の武器で攻撃する、別のモジュールを発動させる、被弾することで解除されます LOMLのロックを切ることが出来ます 姿を隠している状態でも、フリッピングや自動装甲回復システムのエフェクトは残るため敵に見つかります 305CPU 新武器 イオンディストーター 未来的な大規模な散弾銃のような振る舞いです 拡散するに連れてダメージが減少します しかし中距離の敵にはほとんどダメージを与えられるでしょう 一射で20発の弾丸を射出します 一射で25%の電力を消費します 245CPU AeroFlak Cannon 地上では完全な精度を発揮しますが、空中では不正確になります Proto Seeker DPSがあがりレーザーとほぼ同等になりましたが、射程が短くなりました ロックオンのためのエリアが広くなりました 脆くて高速な中距離の敵を倒すために使ってください フリッピング フリップ時間は10秒から3秒に短縮されました クールダウンタイムは1秒に短縮されました テスラ もはや電力を消費しません、そしてDPSが向上しています 他の武器と同じように、「収穫逓減」の概念を追加しました(例えばレーザーのファイアレートのように) この変更の目的は短剣のような強い近距離武器であるため、また電力がない時のバックアップとしてテスラを用いて欲しいからです ホイール 積載量が50%増加 最高速度時のドラッグを80%低減したので、Thrusterの恩恵をより受けやすくなっています 通常時の摩擦を50%増加 余分なグリップで横転してしまうことを減らすため、ハンドルを切る時の左右への移動角度を浅くした 要約すると「簡単に最高速度に達するし、滑ることがない」 ホバー 斜面で滑らないように変更 速度と積載量が25%増加 それまで低Classで強くあるように設定されていた「バランスアシスト」を高Classでも設定した 最高速度時のドラッグを減少。Thrusterの恩恵を受けやすくなっています ホバーの横方向への移動を減衰。つまり少ない運動量でより迅速な静止が可能になります。 インセクトレッグ 速度を失わないよう、50%積載量を増加 メカレッグ 30%速度増加 タンクトラック 10%速度増加 急斜面を登る能力を向上 簡単に急勾配を登ることができるよう、トルクと摩擦を増加させた バグ修正 コックピットマスクの専有範囲バグを修正 レベルアップ画面のアニメーションが完了していない状態でマザーシップに戻ってしまうバグの修正 最も低いClassのテスラがダメージを与えられないことがあったバグの修正 特定のロボットが床を貫通してしまうバグの修正 プロトシーカーの被弾時エフェクトが適切に描画されないバグの修正 ハロウィンマスクの専有範囲バグの修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 +2016/04/07 電子メール登録によるプレミアムアカウントボーナスのシステムを変更 AFの効果音を修正 RP上限(999,999,999)でフリーズするバグの修正 20人のプレイヤーに、すぐ150レベルに達するバグが生じたため当人らのレベル差し戻し 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 +2016/04/04 最大レベルのCPU増加 100レベル以降、1レベルごとに5のCPUが得られます 最大CPU量は150レベルの1750です。 この変更の一環として、メガボットはゲームから削除されました。理由は以下のとおりです(一部省略)Class10でメガボットがうまく機能していない 楽しい一方、TDMの害悪でもある。 メガボットをプレイしている人は楽しいが、周りの人はそうでもない メガパーツを所有している人は次の補償がありますメガモジュールはパワーブースターとして置き換わる メガパーツの武器やムーブメントは、一週間買値の100%の売値になる 2500GCのプレゼント メガボットの廃止を撤回するつもりはありません。あなたがRobocraftの将来的な利益の理解に役立つことを願っています パワーブースター 永久にあなたのロボットのパワーバー(電力)の充電時間を10秒から8秒に加速させる 複数つけても効果は累積しない 290CPU バランス調整 メガホイールは100CPUに Healthは117%増加 速度が35%上昇、軽量キャパが52%減少、重量キャパが68%減少、重さが81%減少 メガホバーは100CPUに、Healthは215%増加、速度が21%増加、重量キャパが89%減少、重さが130%上昇 メガメックレグのCPUは205に、Healthは25%増加、Shieldは25%減少、重さが39%増加 メガシールド(A B)のCPUは130に減少 ロックオンミサイルランチャーのロボットランキングを20,000に増加 プロトシーカーのロボットランキングを17,500に増加 レールの移動時の精度を上昇 改善 ナノの右クリック(オートエイム)による照射速度は左クリックと同じように パワーブースターの専有範囲改善 EDIT ROBOTからセンターロボットとテストロボットのボタンを削除 複数のLOMLからロックオンされている時の挙動改善 LOMLの爆発エフェクトをローエンドPCのFPSのために最適化 バグ修正 ナノが他プレイヤー視点からだとあらぬ方向を向いているバグの修正 LOMLの警告音が途中で止んでしまうバグの修正 敵と味方のDSMやフュージョンシールドが交差している時、弾丸が透過するバグの修正 チャットでささやきコマンド(WHISPER)を使った時、攻撃的な発言をブロックするフィルターに引っかかってしまうバグの修正 Incorrect Cube Placement(キューブの不正な配置)のエラーの一部を修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 +2016/03/18 2016/03/23 HOT FIX#1 フレームレート向上のためプロトシーカー(以下PS)のエフェクトを最適化 PSの多い戦場で視覚的ノイズを減らすため、旋回半径とLife(描画距離?弾丸消失距離)を縮小 単一のキューブでメガボット以外のロボをセンタリングすると間違った位置に配置されるバグの修正 カメラがガレージベイの中心を正確に捉えられていなかったバグの修正 LOMLとPSの両方が装備されているロボットで片方が破壊された時、ロックオン能力を失ってしまう原因となったバグの修正 HOT FIX#2 フレームレートが正しく最適化されていなかった問題のコードを修正 サーバー安定性の改善 試合開始直後にLOMLが連射されてしまうバグの修正 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 +2016/03/18 新武器プロトシーカー LOMLと同じくロックオン機能があるが、ロックオンに時間を費やす必要がなく即座にロックされる EPに対して沢山のダメージを与える 秒間火力は高いが、ダメージはとても低い これによって、プロトシーカーは遠距離の敵でもつっつけるような武器になっている センターロボットボタン ガレージの中央にロボットを配置できるボタンを追加 バランス修正 GlassのInner RoundはGlassでないタイプと同じ接続数に ヘッドランプのHealthを他のコスメティックパーツと同じようにキューブ1つ分と同じように減少 DSMのHealthを6155から11160に増加 DSMの消費電力を50から40に削減 BLMのHealthを5036から9131に増加 BLMの消費電力を70から65に削減 BLMのクールダウンタイムを30秒から25秒に短縮 BLMが発動するとLOMLのロックオンを切れるように 改善点 OCレベル最大量を15に(以前は13) AFは「ダメージを与えられるときだけ爆発」するように変更爆発したのに当たっていない・当たったのに爆発しないということを防ぐため Wingがいくつか破壊されても安定して飛行できるように強化した 先日のWingの挙動強化で非常にせわしない挙動になったので、落ち着きのある挙動に改善した リスポーンタイマーを移動し戦闘タイマーを邪魔しないように より効果的なマッチングのため、パフォーマンスベース(マッチングに用いられるプレイヤーのスコア)を改善 バグ修正 AFが地上機に当たった時にエフェクトが出ないバグを修正 キューブが斜めに配置されロボットを保存できないバグの修正 ヒーローボーナスの誤字修正 CRFで購入したロボットがガレージ外に出てしまうバグの修正 メガボットを購入した後、小隊に降伏画面が出なくなるバグの修正 ブロックされたプレイヤーがチャットでメッセージを送れるバグ プレイヤーがサーバーの接続の失敗し、32765 エラーとなるバグ Cosmeticタブのガラスキューブのいちの修正(Edge Roundなどの一部のパーツが、他のGlassと離れていた) CRFの評価ウィンドウにまだRentalの文字があったバグの修正 OverwolfのAPIを修正し、自爆や回復が正しく行えるように BLM発動中に撃破されるとずっとテレポートし続けるバグ マザーシップでローディング中に退出メニューを邪魔しないように修正 観戦モードでほかプレイヤーの武器が旋回しないバグの修正 CRFでホイールを用いていないロボットがホイールと分類されるバグの修正 ログイン時にEACがフリーズするバグの修正 ローターブレード機で限界高度をBLMで突破すると、以降限界高度が上がるバグの修正 HOT FIX ラダーの専有範囲を差し戻した サーバーエラー修正 最新アップデート(RP修正) +2016/03/09 ロボットランキング25k以上のチームデスマッチ・バトルアリーナ・ピットにおいて 平均的なプレイヤーの報酬が1分あたり8000RPになるように調整 最新アップデート(バランス調整) +2016/03/08 バランス調整 LOMLのロックオン時間が2秒へ変更(2.5秒から低下) SMGファイアレート低下1門の連射速度が秒間4発へ(4.5発から低下) 2門の連射速度が秒間8発へ(9発から低下) 3~5門の連射速度が少量低下 MSMG1門の連射速度が秒間5発へ(6.4発から低下) MSMG2門の連射速度が少量低下 プラズマ及びメガプラズマのパワー消費が12.17へ(11.08から上昇) AFのパワー消費が10.84へ(13.95から低下) その他 チームデスマッチの報酬が意図しない額になっていたのを修正 バトルアリーナの報酬を増加 チームデスマッチで活躍出来なかったプレイヤーの報酬を増加 チームデスマッチで非常に活躍したプレイヤーの報酬を低下 チームデスマッチ、バトルアリーナにおいて1分あたりの報酬を同一へ 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 +2016/03/04 バランス調整 メガプラズマのファイアレートを~62%に減少2門目以降のレートが上がらないように調整。DPS自体は変わらないが、一瞬で沢山射出出来ないようにした バグ修正 LOMLが破壊後ロックオン状態のままになるバグの修正 Nanoが射出できないバグを修正 射角の限界を超えた角度で攻撃できたバグを修正 AFが敵を捉えても爆発しないバグを修正 テスラが衝突すると弾んでしまい、ダメージを与えることが難しかったバグを修正 チャットでZキーを押すとロードアウトシステムのダイアログが呼びだされてしまうバグの修正 ナノのビーム距離が異常に長かったバグの修正 BLMの間の空間にパーツを置けたバグの修正 RP不足の状態でCRFでロボを購入する際、永遠にロードしてしまうバグの修正 CRFにアップロードしたロボットが、武器のソートで表示されないバグの修正 BLMを使うとロボットが操作不能になるバグの修正 回復後にパーツが損傷状態として表示されるバグの修正 ナノのグラフィカルな問題を修正 ナノとフラックの爆発のようなエフェクトが、その後も残り続けるバグの修正 観戦モードで右クリックするとカメラが地下に埋没してしまうバグの修正 小隊に誘う時に問題が生じたバグの修正 シングルプレイヤーモードで生じるクラッシュ問題の修正 Insect Legの上にキューブを置くことが出来たバグの修正 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") ver 0.10.1440 +2016/03/02 新しいBlink Module あなたのロボットのためのハイテクなガジェットです あなたのロボットに追加すると、ロードアウトキーに割り当てられます 照準の十字線を狙い、割り当てたキーを押すことでアクティブになります あなたのロボットは、即座に照準の十字線の終わりの場所にテレポートします 狙った場所が地面などに当たる場合、そこまでテレポートします そうでない場合、最大テレポート可能な距離までテレポートします あなたはこの最大テレポート距離に慣れるため、練習する必要があります Blink Moduleはパワー(後述)を大量に消費し、長い再充電時間を有しています 新しいDisk Shield Module ロードアウトキーを押すことで照準の十字線の先にアクティブになります 小さいフュージョンシールドは、円盤状の形であなたの照準の中央に展開します フュージョンディスクは、あなたのベースを守るフュージョンシールドと同じ特性を持っています敵はあなたのディスクを通り抜けて移動できますが、あなたのディスクを透過して攻撃できるのは青軍だけです ディスクシールドはBlink Moduleより少ないパワー消費ですが、より長い再充電時間があります 照準の先が地面を向いている時、ディスクは地面に垂直になるように展開します 照準の先が空中の場合、展開距離に達した時に展開されます 繰り返しますが、この展開距離に慣れるため練習する必要があります 新しいロードアウトシステム Robocraftで初めて、一つのロボットに複数の種類の武器を搭載することが出来ます ロードアウトシステムは、5つの割り当てスロットがあります。 追加した武器(Class別)、またはモジュールがスロットを占有します あなたがロボットに新しい種類の武器、違うClassの武器、モジュールを追加すると、ロードアウトに割り当てるようシステムとの対話がポップアップします あなたはこのダイアログを利用し、好きなように割り当てを調整することが出来ます キーボードのZキーでこの調整画面の呼び出しが出来ます あなたのロードアウトキー割り当て情報は、ガレージの各ロボットごとに保存されています。 Top Laser WaspとFront Laser Waspは同一のClassなので同じスロットを共有しますが、WaspとBlasterはClassが違うので別のスロットとして扱われます。 戦闘中、あなたは1から5の数字キーに割り当てられた武器を瞬時に切り替えることが出来ます 切り替えは簡単で自由です 新しいPower Bar 全ての武器とモジュールは、ファンタジーゲームで言う「マナ」のような「パワー」を消費します パワーは時間の経過とともに、10秒で100%に回復するように充電されます あなたのパワーが無い状態で武器を切り替えても、パワーが無いので切り替えた武器で攻撃することが出来ません。慎重なパワーの管理が必要です 武器やモジュールの個別の再充電時間は、HUDの下部にロードアウトシステム内の武器アイコンの周りを囲うようなバーとして示されています 再充電時間は武器のファイアレートを規定します。同じタイプの武器をより多く積むことはこの再充電時間を減少させるので、ファイアレートを上げる事につながります パワーバーはリスポーンで100%に回復しますが、再充電時間はリセットされません 再充電時間は武器が選択されていない時でも回復のカウントダウンをしていますが、ナノなどでモジュールが回復したり、リスポーンしたりしてもカウントダウンが即座に完了するということはありません 武器の改善 全ての武器がパワーバーやロードアウトシステムと統合するために調整されています レーザーは今hitscan(即着弾)ではなくなったので、ある程度目標の移動方向を考慮して攻撃する必要があります レーザーのこの調整で遠距離での攻撃が難しくなったため、接近戦用の武器として火力を上げました プラズマのフルボレー(一斉掃射)は一回で10秒の再充電時間を必要とするので、パワーバーの管理が重要となります プラズマの着弾時ダメージの減少を補償するため、爆風外側部のダメージ量の増加、そして全体のダメージ量を増加させます メガプラズマは巨大な爆発半径と一致する大きなダメージの1つの弾丸を射出するよう調整します レールは即着弾ではなくなりましたが、レーザーより早い弾速です。したがってある程度目標をリードする必要があります レールは敵に「貫通」するようなダメージを与えられます。より奥行きのあるダメージの伝わり方をします 6門の武器の制限は、再充電時間の実装に伴い削除されました。6門以上積むとその分再充電時間が短くなり、ファイアレートが上がります ナノはラウンドロビン(順に、という意味)方式で、パルスのようなビームを発射します。光線ではなくなりました さらにナノはあなたが大量に搭載している場合、瞬時に大量の回復を味方に与えますが、その分パワー消費が大量なので瞬時になくなってしまいます ナノの爆発的な回復の可能性の代償として、敵にダメージを与えられなくなりました。回復のみです テスラは武器として選択されていない場合は閉じている状態です。選択されて初めて展開されます テスラはあなたが攻撃しても再充電時間はありませんし、いちいちブレード回復の必要もなくなりました テスラが敵と接触している時、敵に与えるダメージと同じ速度で電力を消費します。つまり2枚目以降のテスラが相手にあたっている場合、より多くのパワーを消費します テスラは今、未来的なチェーンソーのように作動します。長い間敵と接触していればそれだけ沢山のダメージを与えることが出来ます AeroflakとLOLMはパワーバーとリンクされています 全ての武器の砲塔旋回速度は、全てレーザーと同じ高速な旋回をします 装甲自動回復システムは、もはや自分の攻撃によってカウントダウンが中止されることがありません。ダメージを受けた時だけ妨害されます 皆のためのプレミアム 新しい電子メールの報酬システムを追加しました ログインすると、その旨のダイアログが表示されます 有効なメールアドレスを提供すると、一日のプレミアムアカウントを取得します そのアドレスに送信されたテストメールのリンクをクリックすると、追加で3日分のプレミアムアカウントを取得します 私たちは今後メジャーアップデートをリリースした時電子メールで連絡したいと思っています。私たちは決してあなたの個人情報を漏洩しませんし、第三者に提供することもありません。そして、あなたはワンクリックでいつでも登録を取り消すことが出来ます その他の大きな変更 WingとRudderに複数の接続ポイントを設けました wingとRudderのHealthと最高速度を増加させました WingとRudderのフラップ力を上昇させ、機敏な動きができるようにしました これらの変更はBatとVampire(テクスチャ変更版のこと)にも適用されています Aeroflakの地上ダメージ(爆発前)を減少させました SlopeのHealthは低下したので、キューブは相対的に質量あたりのHealthが増加しました リーグアリーナのシステムは最近変更されました(wiki内で情報適用済み)。ランクの昇降時の幅は星1つとなります。 バトルアリーナのスポット音声はでしゃばらない、より慎ましやかなものに変更されました サーバーを追加し、メモリ解放、サーバーごとの同時戦闘数、CPU処理能力、ラグの低減などが見込めるように負荷を減少させました Aeroflakのロボットランキングは新規プレイヤーとの戦いに持ち込まれることの無いように増加しました 武器の照準は、味方によって妨害されることはなくなりました(射線の先の地形との距離を考慮して武器は向きを調整していたが、味方がかぶることでも生じていた不具合を直した) バトルアリーナのオーバークロックレベルは最大で15まで上がりました バトルアリーナの試合を15分から20分程度で決着がつくように、プロトニビティエスカレーター(時間経過による対プロトニウム性能の上昇)を20分で最大になるように減少しました バグ修正と改善 小隊のリーダーではないプレイヤーが小隊に誘えたバグの修正 フリッピング時に攻撃できたバグの修正 マザーシップからはみ出たパーツが、戦闘で正しい物理判定を行えなかったバグの修正 大きなオブジェクトがマザーシップからはみ出た時に生じるバグの修正 Aerorodsの質量中心を調整 暴言フィルタは機体名でも有効になりました CRFに切り替えバグを修正しました。ガレージにグラフィカルなバグを引き起こしていました Vampire WingとVampire Rudderの性能が間違っていたバグの修正 フレームレートを向上 クラッシュバグの修正 プラズマがフュージョンシールドを貫通できたバグの修正 プレイヤーがフュージョンシールドを透過して攻撃できたバグの修正 小隊にプレイヤーを誘う際のバグを修正 Healthが100%を超えて表記されるバグの修正 テスラブレードを平行に設置した時、1マス開けなければ隣り合って設置できないようにした(novaが連続して置けていたバグ) CRFのロボットランキング表示のバグを修正 EP HとES HのGC価格が同一だったバグの修正 新規プレイヤーのガレージ番号が1000から始まるバグの修正 リーグアリーナでランクが上昇しないバグの修正 テスラでメガボットを攻撃してもスコアが入らないバグの修正 レンダリング距離外で攻撃できたバグの修正 LOMLに記載されていたテキストLMLをLOMLに修正 Spike EPはメガボットに置けなくなりました 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 +2016/02/18 ホバーブレードの挙動修正 フリーズの問題を修正 グラフィック問題の修正 リーグの星の獲得方法を修正勝利や敗北で星の1/4が昇降していたのを、一回の変化に付き星ひとつ分を昇降させる 勝利上半分で星上昇 敗北上半分で星変化なし 勝利下半分で星変化なし 敗北下半分で星下降 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 +2016/02/09 AF 連射速度が修正前のものへ低下(0.75s,0.63s,0.606s,0.6s) 爆発半径が修正前のものへ低下(37.5→25) 感知半径が修正前のものへ低下(75→50) 爆発エフェクトを現在のサイズに合うように修正 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 +2016/02/09 LOML ロック時間を2から2.5秒へ増加 弾薬ゲージを18から19.16へ増加 対プロトニウム性能を3.5から2.9へ減少 ロボットランキングを8250から15000へ増加 重量を34.7から1350へ増加 AF 発射速度が倍に 移動時のレティクル拡散がなくなった Healthが62520から108540へ増加 連射速度がアップ(0.625,0.525,0.515,0.5) 重量が4500から2250へ減少 プラズマ プラズマのダメージ上昇(10~20%) 対プロトニウム性能は2.4から1.84へ減少 メガプラズマの対プロトニウム性能は1.7から1.3に減少 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/02/06 バランス調整 レールの対プロトニウム性能の乗数を2.8から2.3に減少 ミサイルランチャーの対プロトニウム性能の乗数を6.0から3.5に減少 エアロフラックの爆発範囲を5.0から7.5に増加(見た目通りの爆発半径を有するようになりました) 新しい爆発半径に一致するように、起爆半径を15に変更 修正点 プレイヤーのHealthが30%で出現してしまうバグの修正 自分のミサイルが自機を貫通して射撃できてしまうバグの修正 キューブデポなどのOKボタンのクリック判定の位置を修正 レールによる振動のエフェクトを調整 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 +2016/02/04 新要素 ロックオンミサイルランチャーが追加ランチャーはRP・GCで購入することが出来ます ロックオンに2秒かかり、一度ロックオンすると、わずかなアーチを描きながら目標へ弾幕が飛んでいきます ロックせずにも射撃できますが、不正確で誘導はありません ロックされた側にも方向の通知が届きます ミサイル1つで37000ダメージを与え、1基につき6発まで射撃することが出来ます 6発完全にリロードする前にも射撃することが出来ます ロックオンミサイルランチャーの重さは34.7kgで、CPUは275Flops使います バランス調整 レールの攻撃力が22%増加しています WingとRudderの耐久力は、その大きさに準じて調整されています 改善点 Aeroflak Cannonは、より十字の照準の中央に正確に射撃できます ミラービルドモードはそれまで戦闘後に解除されていましたが、帰還後も有効になるようになりました プロトニウムタワーの接続点に色がつき、分かりやすくなりました ロボットがダメージを受けたり回復するときにFPSが下がらないように調整しました profanity filter`s(チャットの暴言フィルター)を更新 シングルプレイヤーモードのロボットの名前は、作成者ではなくロボット名が表示されます シングルプレイヤーモードのロボットは、もはや変な方向を向きません Marsの一部の不具合を修正 修正点 間違ったパスワードを打ってエンターを押すと、永遠にロードするバグを修正 暴言フィルターの不具合を修正 パーツの接続が切れているのに、まだ接続されているかのように機能するバグの修正 ホイールの旋回時に、他のプレイヤーから逆方向にタイヤを切っているように見えるバグの修正 CRF出品時に、価格が30と表示されるようなバグの修正 Corner Slopeで正しい接続ができない問題の修正 EP(F)のミラーリング問題を修正 ES(I)の内側のテクスチャの修正 チャットがCRFに入る前に開かれていると、文章が削除できなくなっていたバグの修正 小隊の招待を受け付けない設定をした時、小隊申請側が動けなくなるバグの修正 Mech Legを用いるとカメラの位置が高くなるバグの修正 キューブデポとインベントリスクロールバーのズレを修正 インセクトレッグが特定の状況下で正しく接地しないバグの修正 メモリーリークの問題の修正 ログイン画面にあるSteamのリンクを修正 バトルアリーナのリスポーンカウントダウンが増えたり減ったりするバグの修正 Rhinoマスクの修正 ローターブレードの専有範囲内にシャーシが置けてしまったバグの修正 高レベルのホバーブレードのミラービルド時の接触判定を修正 Cosmetic購入時にGCが不足と出るバグの修正 テスラヒット時の画面が揺れるエフェクトの修正 レベル50以下のプレイヤーが色付き文字テキストを使えるバグの修正 罰則システムの2分間ペナルティーの画面を修正 戦闘待機時に小隊員が離席した時に動けなくなるバグの修正 キーバインド・メニューで左マウスボタンと右のマウスボタン説明のためにテキストを追加 キューブデポとインベントリのWheelの順序を修正 フレンドリクエストを拒否しているユーザーを追加すると不正なエラーが出るバグの修正 Mk3-4のレーザーの銃身の両側の刻印が無かったバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 +2016/1/28 チャットの言語設定の変更時にメッセージがロビーで行き交うバグの修正 ロボットが保存できない人向けの部分的な修正プログラム問題が起きたプレイヤーには適切なダイアログが表示されます プレイヤーはその添付メッセージをキャンセルすることが出来ます コンポーネントを見つけられない場合でキャンセルを押した時、そのボロボットは削除されます このエラーはとてもめずらしく、オフィスで再現できませんでした。デバッグプロセスの一環としてバグを調査し、完全な修正のためにプレイヤーからのフィードバックを収集します。 最新アップデート(エアロフラックアップデート) +2016/01/14 Aeroflak CannonAFCは航空機を倒すための大きく高CPU、高装甲の対空砲です これはプラズマに似た弾丸を発射するので、目標の移動位置を考えて射撃する必要があります 航空機に弾丸が近づくと、爆発します。爆発半径はおよそメガガレージ並のサイズです 空中目標に対し、Disintegrator(Mk10)レーザー並のダメージを出すことが出来ますただし地上機にはこの半分しか与えられません メガレーザーの2倍の耐久値を有しており、接続点も5つと頑丈ですが、重量が高いです その他の改良点マップにある霧を除去し、視界を向上させた SHIFT + BACK SPACEでFPSなどの様々な仕様を確認できる だれがどのぐらいダメージを受けているかわかりやすくするため体力バーとユーザー名の文字のサイズを上げた ロボットの編集中に巻きどもってしまわないよう、セーブの頻度を増加させた シングルプレイヤーモードに武器なしロボが出てこないように調整 もはやロボットは(武器や移動方法によって)分類されない。増えていくパーツと構築の幅に、私たちは細かくカテゴリ分けする代わりにそれぞれのユニークなロボットを作ろうとコミュニティで決定しました。(→戦闘時の武器種アイコン・地上・航空判定バーの廃止) スポット音声をENEMYに統一 RPの上限を999,999,999(9億9千~)に設定 Avalancheは購入時に中央に表示されるように 画面の右下の情報は、選択したロボットのメニューに表示される メガボットは現在リーグに参加しようとしても「参加できない」という文章が表示される ホイールのツールチップを更新 急な坂を登る途中のタンクトラックの摩擦力を改善 Aero Rodsのサムネイルを更新 バグ修正自動装甲回復中に撃破された際のオーディオの不具合を修正 Incect Legが回復するとき吹き飛ぶバグを修正 ミラービルドモードにて専有範囲を無視して設置できたバグの修正 新ガレージの取得の際にフリーズするバグの修正 メモリリークの修正 戦闘中のフレーム問題の修正 シングルプレイヤーモードで小隊チャットアイコンの不具合を修正 Ice Planet3(SPITZER DAM)のバグの修正 フレンドがプライベードチャットを終えるとマザーシップが消失するバグの修正 タンクトラックが異常な加速をするバグの修正 ナノがEPを容易に破壊できたバグの修正 フレンドチャットをしながら戦闘に出ると画面が黒くなるバグの修正 ミラービルドモード時にスパイクEPの左右の向きが合わなかったバグの修正 TDMにて占領時にブザー音がなるバグの修正 メガボットを含む小隊を組めたバグの修正 EDIT MODEでテストロボットのショートカットが間違っていたバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/01/05 私達は軽いシャーシの装甲値を修正する目的でマイナーパッチを適用しました。 (軽量シャーシのような)単純に強いパーツを私たちは望みません。 これまで軽いシャーシは航空機に必須でしたが、ヘルスを調整したため必ずしも軽量なパーツを用いることが正解ではなくなりました。 名前 前までの耐久値 新しい耐久値 以前のキューブとの比率 新しい比率 Cone 1036 979 0.93 0.87 Corner 1026 935 0.92 0.84 Corner Round 1066 1049 0.95 0.94 Corner Slope 1013 831 0.91 0.74 Cube 1119 1119 1.00 1.00 Edge 1063 1044 0.95 0.93 Edge Round 1095 1092 0.98 0.98 Edge Slope 1031 959 0.92 0.86 Inner 1100 1099 0.98 0.98 Inner Round 1113 1113 0.99 0.99 Inner Slope 1061 1040 0.95 0.93 Pyramid 1044 1003 0.93 0.90 2015年以前のアップデートに関してはリリースノートへ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/a500/pages/41.html
アップデート3.2へのアップデートアップデートするとどうなる? 3.1へのアップデート 3.1へのアップデート Q Aバージョンアップ来たらやっぱり初期化してアプリは再インストールした方がいいのかな 手動でSystem UpdateをやろうとするとNetwork coverage is云々って出てうまくいかん アップデートするとウェブブラウザOperaが文字化けする ATOKがもっさり ICONIA w2Uだけど、つついても反応ない m2U単体は動くけど、無料動画が見られない(リンクが出ない) 時計の横のwifiのアイコンに▲▼のマークが出るけど、どーゆー意味なんだろう? unzippingの途中でinvalid update 公式アナウンス アップデート タブレットをwifiで接続し、電池残量30%を確保した上で、 設定>タブレット情報 system update 低速環境だと時間がかかるので、可能ならば高速環境下で(ダウンロード5分~) アップデート直後はバックグラウンド処理で重くなるので 不具合は数時間置いてから判断してください 3.2へのアップデート 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500 Android™ 3.2アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000593.html アップデートするとどうなる? ATOKの入力が縦でも横でも快適 (ScreenFilterが不要になる) USBメモリの認識が安定 SDカードの安全な取り外しができるようになる フリック軽くなる 最近1440*1080程度のTSなら インターレース解除さえ目をつぶればコマ落ちせずに再生できるようになった Skypeで有線のヘッドセットのマイクが使えるようになる splashtop起動しない →カスタムロムなら可能? HoneyVillain V1.2、Splashtop Remote Desktop HDで問題なく先日の日朝戦、TVTestリモートで視聴してたよ Splashtop、デスクトップのほうも更新してる? キーボードの表示が小さくなる ota3.2upの最大の欠点はboot loaderがロックされることcwmが使えなくなるよ media2Uで問題発生 とりあえず動作確認で以下実施 1.縦画面DolphineBrowserforPadでGoogleにATOKを使って検索ワード入力→OK 2.横画面DolphineBrowserforPadでGoogleにATOKを使って検索ワード入力→OK 3.縦画面でニコ動の動画再生→非全画面だと最初は若干重かったが、すぐに安定。OK 4.ニコ動の動画再生中に縦横切り替え→OK 5.横画面でニコ動の動画再生→OK 6.PCとの接続→OK,予告の通りSDカードへのアクセス可能,MediaGoでの音楽転送OK 7.インストール済みソフトの動作確認 ・PerfectView/駅探→OK、ただし「Streched Screen」表示が出てくる。 ・「音楽」および「Winamp」の再生動作→SDカードに転送した音楽の再生確認、OK 8.スリープから復帰→縦画面の時計の位置が中央から右寄りに変更、縦横切替は問題なし、OK 9.シャットダウン/再起動実験→OK その他気づいた(?)点 設定>画面の中に「TouchPanelSencivity」という項目が追加 →感度設定が変えられる模様。通常は"Mid"で、"Low"にすると感度が鈍った気がする。 基本acerプリインストールアプリ使ってないからその辺は確かめてないけど、 結構マトモなアップデートかと思う、というか最初からこうアップデートしろと言いたいがw ■アップデート内容 1.アプリ描画時の画面サイズ・解像度に依存しないよう最適化 画面サイズや解像度を自動的に判別し、デバイスに最適化した描画を行います。 2.SDカードに公式対応 USB経由でPCと接続した場合に、A500に接続されたSDカードの内容をPC側で確認することができます。 Q USBドライバのバージョンも最新に上げたけど、肝心の中身が読めないものがある A SDカードのフォーマットで解決する可能性あり(データをバックアップしてから行ってください) 3.ポインタの速度設定 ポインティングデバイスが接続されている場合の動作速度調整機能が追加。 ※「設定⇒言語と入力⇒ポインタの速度」にて操作画面が表示されます。 ※ポインティングデバイスが接続されているときに有効です。 ICONIA TAB A500-10S16 Android? 3.1アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html 1.最適化によるパフォーマンスの向上 2.USB マウスの対応 3.MTP (Media Transfer Protocol)/PTP(Picture Transfer Protocol) サポート 4.Webクイックコントロール追加 5.アプリ履歴表示数の拡張 6.動画編集アプリ「Movie Studio」のプリインストール 7.モトヤフォント対応 (モトヤLマルベリ 3等幅) 8.Exchange Active Sync サポート 9.WMV/WMA/Xvid コーデックサポート 10.HDMI 1080p 外部出力対応 11.Flash 10.3 プリインストール 26 :名無しさん@3周年 :2011/08/10(水) 00 51 07.38 ID yOR+CLm8 3.1にしたらスリープ中にUSBホストに刺したメモリのLEDランプが消灯するようになった これで心置きなく抜ける 973 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 22 39 37.75 ID e73fM49V x264でエンコードした動画もだいたい観れるな。 HDサイズだとちょっとカクカク気味だが視聴に耐えないほどではない。 weightp使った動画も破綻せずにデコードできている。 966 :名無しさん@3周年 [↓] :2011/08/09(火) 22 31 54.77 ID Fd+TTzHx (2/2) ニコニコ普通にみられるな。 これは、感動。 3.1へのアップデート アプリによってはGPSの掴みが改善されている模様 画面の回転具合が改良されている Clockworkが入ってると駄目みたい。 clockworkmod recovery ユーザのためのメモ 1. microsdに自分でバックアップしたromをおく 2. clockworkmod recoveryをつかいfullrestoreおこなう。 3. android3.0の状態なるがこのままではupdateできない。 4. acer recovery lnstaller を使用しstock USA 1.141.07_com_gen1_recoveyをinstallする 5. 設定から普通にupdateおこなうと、3.1にあがります。 3.1へのアップデート Q A バージョンアップ来たらやっぱり初期化してアプリは再インストールした方がいいのかな 公式→カスタムとか、違うカスタムROMに乗り換えるとかじゃないんだよね? ならFR無くてもいける。 但し面倒じゃなければやっておいたほうがいい Clockworkが入ってると駄目みたい。 clockworkmod recovery ユーザのためのメモ 1. microsdに自分でバックアップしたromをおく 2. clockworkmod recoveryをつかいfullrestoreおこなう。 3. android3.0の状態なるがこのままではupdateできない。 4. acer recovery lnstaller を使用しstock USA 1.141.07_com_gen1_recoveyをinstallする 5. 設定から普通にupdateおこなうと、3.1にあがります。 Restoreして元に戻してアップデートすれば行ける 770 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 16 47 53.76 ID ybIBRsy1 再起動後ドロイド君が箱から出てきて 赤いビックリマークの標識出して固まります。 強制終了して立ち上げると3.0のままです 手動でSystem UpdateをやろうとするとNetwork coverage is云々って出てうまくいかん WiFi一度切ってつなぎなおす アップデートするとウェブブラウザOperaが文字化けする 対処方法 Opera Mobileを起動し、アドレス欄に「Opera Config」と入力します CSS Generic Font Familyの各フォント名に「MotoyaLMaru」と入力(二つ目以降はコピーしたフォント名を貼り付けるとよい MotoyaLCedarでもおk) 最後のフォント名を入力後、次の行にあるボタンを押す(文字化けしているボタンのうち左) 左上OperaのOアイコンから終了を選択し、再びOperaを起動 ATOKがもっさり screen filterってアプリ起動 ICONIA w2Uだけど、つついても反応ない m2U単体は動くけど、無料動画が見られない(リンクが出ない) 934 :929 :2011/08/09(火) 21 19 10.15 ID Mo8mUhj8 あ、自己解決っぽい 1.w2U,m2Uのアップデートをアンインストール 2.再度アップデート 3.システムをシャットダウン 4.再起動 これで行けてるわ。アップルシードの無料配信はacer2Uのボタンからじゃないと 無料配信のリンクが出ないみたい。 時計の横のwifiのアイコンに▲▼のマークが出るけど、どーゆー意味なんだろう? データ送受信 unzippingの途中でinvalid update 初期化か修理 「更新用ファイルの適用の際に システムの構成自体が変更されている等の認識が されてしまう場合等にエラーが発生」 グーグル、タブレットOS最新版「Android 3.2」をリリース http //japan.cnet.com/news/service/35005288/ ※現在予定されている公式バージョンは3.1 公式アナウンス 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500 Android™ 3.2アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000593.html ICONIA TAB A500-10S16 Android? 3.1アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500-10S16 Android™ 3.1アップデート延期に関するお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000582.html http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html PC WATCH http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110801_464517.html 未整理 817 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 18 07 38.41 ID XuWPPJi9 なんかTwitterが埋め込まれてるサイトの表示がおかしい… 一昨日だったか文鎮にしちゃった人へ ttp //api.viglink.com/api/click?format=go drKey= 1359 loc=http%3A%2F%2Fforum.xda-developers.com%2 Fshowthread.php%3Ft%3D1113878 v=1 libid=1313066834004 out= http%3A%2F%2Fvache-android.com%2Fv1%2Fdownload.php%3FfileID%3D75 title= %5BOTA%5D%20Full%20Package%20and%20Update%20-%20xda-developers txt= http%3A%2F%2Fvache-android.com%2Fv1%2Fdownload.php%3FfileID%3D75 jsonp= vglnk_jsonp_13130675648054 当然ながら自己責任ですが、上記ファイル(元は一行ですが、適当に改行してます)をDL解凍してできたファイルをSDカードに突っ込んで 文鎮から回復させた方法で起動させると3.1になって文字が日本語に戻るやも知れません Acerのユーザー登録を求められますが、スルーしちゃってもかまわないと思います
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/78.html
アップデートの知識 アップデート情報1.01[2011/09/22] アップデートの知識 PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームをスタートすると自動的にアップデートファイルが実行されます なお、アップデートファイルをチェックするには、一度ゲームを終了し、PlayStation®Networkにサインインした状態で、再度ゲームをスタートする必要があります。 アップデート情報 1.01[2011/09/22] このアップデートファイルは、オンラインプレイの快適性を改善するものです。快適なオンライン環境でプレイしていただくため、必ずプレイ前にアップデートファイルをダウンロードの上、ゲームをスタートしていただきますようお願いします。 補足:公式の配信日は2011/09/22だが前日から配信